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第1回WETDREAMER制作裏話

どもども、Lioreoです。

ようやくWETDREAMERの呪縛から解き放たれ、早くも次なる漫画の構想を練り練りしている絵描き虫です。


いやぁ、ほんと長かったです。。。

調べてみたら、WETDREAMERのネームに取り掛かったのは今年の1月30日でした。

約9ヶ月半ですよ、、、これは長すぎました、ほんと。

当初の予定では半年前に完成してるはずだったんですよね〜。

どこで狂ってしまったのか…。

やはりコロナのせい…ですかね(゜ω゜;)。


今回思ったのは、やはり一つの漫画を思いついた時に、その漫画に一番いい熱量を注ぎ込める制作期間って、2ヶ月…長くて3ヶ月かなと。

それ以上になってくると、だんだん迷いが生じてくるというか、モチベーションのコントロールがとても難しくなってくるんですよね。

僕の場合、一番楽しいのがネームを考えてる時で、一番熱が入ってるから、すごくいい出来なんじゃないかと思い込んでる感じですかね。

そこからだんだん時間が経ってくると、読者目線で冷静に見え出してくるので、あそこはこうして方がいいんじゃないかとか、これあんまり面白くないんじゃないかとか、負の要素が増えてきて、だんだんテンションが下がっていくんです。。。

なので、そういう時は一度漫画から離れて冷却期間を置いて、リセットしてから取りかかる、というのを繰り返すわけです。

結果、制作期間がどんどん延びる、です。

ちなみに、ネームは3日かかってないくらいで完成してたと思いますw


制作期間が延びる原因としてもう一つ、絵です。

これは自分の長所でもあり短所でもある部分だと思っているのですが、丁寧になりすぎる時があるんです。

個人的な考えとして、漫画の絵って、もっとこう…いい意味で雑な方がいいというか、動きとか流れとか、一瞬一瞬を捉えるような絵の方がいいと思ってます。

ただ、僕の場合、仕事でもお絵かきでも、1枚絵を描くことがほとんどだったので、そういった瞬間を切り取るような絵ってほとんど描いてきてないんですよね。

だから、絵が止まってしまったり、丁寧になりすぎてしまうわけです。

1枚絵ではそれで良くても、漫画だと絵が硬いというか、死んでしまうというか。。。

本音を言うと、僕自身は清書の絵よりもラフの時の絵の方がいいと思うことがかなりあります。ラフの時はすごく可愛いとかエロいと思えた絵が、清書した途端コレジャナイ感が半端なく漂う経験、ほんとよくあります。あるあるだと思いますコレ。


なので、今後の課題ですけど、もっとザザッと一気に熱量を込める感じで漫画を描いていけたらなと思います。多少荒れるかもですけど、それが気にならずに描けるようになった時に、また一つ階段を上れるような気がしてます。


ということで、WETDREAMERの中身にはほとんど触れてないですが、1回目の裏バナはこのくらいで。

おまけで、WETDREAMER1ページ目のネームを貼っておきます。

ではでは、また次回。




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