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深井涼介
深井涼介

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創作メモ!のはなし。

まず2か月も更新が止まってすみません!

1月半ばから仕事ラッシュがやばくて趣味絵も含めて停滞気味でした・・・。

それでもご支援して下さる方々には感謝してもしきれません。この後は余暇がそこそこ取れる時期なので創作にもパワーを込めたい!


さてそこで。

こないだふとこんなツイートしたんですけど、昨日散歩したり外で気ままにお弁当食べたりスタバに行ったりしながら練ってみると「一貫性と幅広さを兼ね備えた創作に出来るかもしれない!」というイメージに至ったので、今浮かんでいる企画原案をメモ。

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■仮タイトル「UniVERSUS」(ユニバーサス)

・「架空の格ゲー」を想定して多数のキャラクターを生み出してみる企画。


・特にゲームシステムとかまでは考えない。

『ギルティギア』のように武器装備キャラがメインで、『ストリートファイター』などのような「弱中強パンチ」的なものではない…というフンワリとしたイメージはある。


・世界観はいわば『マーベル・シネマティック・ユニバース』のように

「それぞれに(きっと映画やアニメのような)物語と多様なバックグラウンドを持つ、個性的な戦士たちが存在する時代」。

キャラクターとして、地球、魔界や神界や妖界などのいわゆる異世界、宇宙人、などなどの出身者が登場するのかも。

『アークナイツ』のように、「あくまで同じ地球の住人だけど種族が違う」もあり?


・ストーリーを考えるならば、これもMCUのように「初対面では誤解のもとで戦ってしまったり、その後に巨悪を相手に一堂に会したり、時に意見の違いから敵同士になったり」というものかも。

【メリット】

・格ゲーという装置を想定する事で「このキャラがどう動くのか」という想像が働くので、動きやセリフ等の情報が少なくてもイメージは湧かせやすい。


「こういうキャラを描きたい」「けど世界観が皆バラバラ」という複数の独立したキャラクター・アイデアを同じ世界観の住人として描くことが出来る。

それにより、「一見全然世界観が違うようなあのキャラとこのキャラが一緒に居る画」も作る事ができる。


「オリジナルの男性キャラを描きたいけど、多くの人に見てもらえる流れにするにはバックグラウンドと広がりがあったほうが効果がアップする」というポイントをカバーできる。

あと格ゲーというジャンルゆえに男性キャラが増えても納得で嬉しい。


・「とにかくキャラデザする企画」なのでそのままポートフォリオに出来る。イケメンを描く仕事ほか、これまでとは違ったタイプの発注を獲得したい・・。

【キャラのイメージ】

・何かしら武器を持つキャラが多い。


・デザイン面ではインパクトを重視して、見た目に特徴的、象徴的なアイテムを各人1つは添えたい。(できれば武器以外がそれだと望ましい)


・既にキャラクターは20人くらい浮かんでいる。

【今後解決したい事】

・世界観を考える必要がある反面、考え過ぎると小回りが利かなくなる。


・SNSへの投稿は「立ち絵」のみが良いか、それとも「立ち絵」+「モーションとセリフが伝わるイメージ画」のダブルが良いか。


・「最初の投稿キャラクターはキャッチーであった方が良い」のと「(一応の)主人公格が最もキャッチー」の両立は割とこういう作品では難しいので誰から描くか。

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現在はこんな感じ!

キャッチーなメスガキのキャラクターが浮かんでるんで第一弾はこの子で良い気がする。

創作メモ!のはなし。 創作メモ!のはなし。

Comments

新企画・・・!? これは興味をそそられます なぁ!😍 自分の知っている格ゲーの 世界観は、様々な惑星から 集まった代表者による格闘技 もあれば、魔法の様な能力で 異世界から挑戦者も現れる 最強決定戦等、驚かされる 物が多い印象です! 深井先生がどの様な世界を 描かれるか、楽しみです!

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