개선점 / ADD ENGLISH!
Added 2020-05-09 11:42:39 +0000 UTC*요약전 일단 이번 보상은 굉장히 단순하고 아쉬운 작업물이 된것같아서 너무 가슴이 아프고 죄송합니다.
이미 지나가버린 보상이기에 죄송하단말은 더이상 그만하고, 이번에 발생한 이 공백을 채워드릴수 있게 더 노력하겠습니다. 다음달은 후원금을 받지 않습니다. 이 한달동안 본 보상말고 2티어 보상 강화를 위해서 psd파일 체계화와 정리에 최대한 힘써보려고 합니다.
최근 3개월간 스토리작가님을 모시고 협업을 하면서 많은것을 느꼈고, 또 제 작업방식의 단점을 여러개 더 파악한 것 같습니다. 최대한 개선할것이며, 아래의 글들은 그것들을 요약한 것입니다.
1. 전체 컷수 40~50단위 -> 25~30단위로 줄이기. 상대적으로 1티어가 줄어들게 보일수도 있으나, 결과적으로는 질적 상승을 가져올수 있을것.
- 현재는 스토리작가분이 써주신 스토리를 기반으로 작업을 하다보니 그 상황에 맞는 대사나 묘사가 자주나오면서 컷이 상당히 늘어난 상태임.
장점은 내용이 많아보일수 있고 (실제로 많아지고) 스토리가 있다는것이지만 단점으로는 상황 묘사를 하면서 컷이 여러번 전환되다보니 매 컷당 레이어의 변화가 적음.
결과적으로는 큰 차이없는 레이어가 자주 반복되게됨. 길게 끌면서 서서히 보여주는경우보다는 스토리를 단축함으로써 자주 더 다양한 변화를 주고 빠르게 끝내는것이 더 나을것으로 예상.
2. 2티어 보상 강화에 집중.
- 현재 스토리가 추가되면서 1티어의 보상이 많이 늘었지만, 오히려 스토리가 추가됨으로써 1티어의 컷이 상당히 많이 늘어났고 그로인해 사용되는 레이어의 종류가 굉장히 늘어나게되어 2티어는 큰 메리트가 없음.
거의 대부분의 레이어가 1티어에 등장하게 되기때문. 그렇기때문에 위에서 언급된 전체 분량을 축소하는것이 이 부분에 많은 도움을 줄것으로 예상함. 앞으로는 추가적인 작업 요망
3. 특정상황에 1티어의 의상 on / off가 사라질 예정. 이유는 작업의 질적 향상을 위해서임.
- 현 보상방식의 특성상 모든 경우의 수에 대응할수 있게끔 그려야하는데, 이것이 실제로 적용될시 굉장히 어색한 경우가 많음.
모든상황에 레이어 온오프를 다 적용하는데 애로사항이 많음. 예를들어 허벅지에 가터벨트같은 조이는 옷을 입었을때, 그부분의 살이 압박되어있어야 함.
하지만 허벅지가 압박되어 있는 상태로 그렸는데, 의상을 끄게되면 이유없이 허벅지가 압박되어있는 형태가 될것임. 이는 많은 상황에서도 적용됨.
속옷을 대부분 그리지 않는 이유는, 가슴을 압박함으로써 형태가 바뀌어야 하는데 원본을 가슴이 모여진 상태로 그려놓고 그에 맞춰 의상을 그렸다면 이 또한 옷을 off했을시 아무것도 없는데 가슴이 모여있는 이상한 형태가 됨.
이런 자잘한 이유들이 쌓이고 쌓여서 많은 체위나 자세를 선택하기가 힘들어짐. 그렇기에 지금처럼 기본 몸 베이스로 의상을 따로 나누는게 아니라, 특정 상황에서 의상을 입은째로 그리는 그림과 벗은그림 따로 그리는 형태로 갈것.
현재는 파일을 한개의 원본으로 공유해 의상 on/off로 나누는데, 이 방식의 한계점이 명확함. 일정 밀도 이상의 디테일을 쌓기가 힘듬.
상의와 겹치는 속옷이나 벨트가 있다면, 의상에 가려지기 때문에 그림자가 져야하는데 사실대로 그림자를 그려놓으면 상의를 끄고 벨트만 남겨뒀을때 뜬금없이 벨트에 그림자가 져있는 경우가 발생함.
그렇다고 모든 의상에 부위별 그림자를 적용한 레이어를 만든다는것은 현실적으로 힘들고 유저의 컷전환을 위해 클릭해야하는 버튼 숫자가 엄청나게 늘어나게됨.
거기다가 의상을 가로지르는 손 옵션등을 추가하는것이 굉장히 힘듬. 그 손이 켜져있을때를 대응할 의상과 꺼져있을때의 의상이 나뉘게 되는데 이또한 부위별로 나뉘게 되면 중첩되는 부분이 늘어나고 이또한 불편함으로 직결됨.
--- 그래서 요즘 사용하는 type1 type2 type3 같은 폴더를 따로 만들어, 아예 원클릭으로 화면이 전환될수 있게끔 반영해보는 중. 아직 사용처를 명확히하지 못해서 부분부분 사용했는데, 위에서 언급한것처럼 의상이 합쳐진 방식으로 그리게 되면 합친것과 벗은것을 type 카테고리로 분류해둘것.
4. 쿼터제는 폐지했으나, 자주 나오는 캐릭터들은 여전히 밴시간을 가지게 될것임. 또 3~4개월마다 한번씩 인기없는 마이너 직업군들을 위한 투표를 진행해서 그리도록 할것.
First of all, this reward is a very regrettable work.
I'm sorry that this is a reward that has already passed, so I'm not going to stop talking about it anymore, and I'll do my best to fill this gap.
In the past 3 months, I felt a lot while collaborating with the story writer, and it seems that I grasped more of the disadvantages of my work method.
We will improve it as much as possible, and the following articles summarize them.
1. Reduce the total number of cuts from 40 to 50 units-> 25 to 30 units. It may seem that one tier is relatively reduced, but as a result, it will lead to an overall increase in quality.
Currently, based on the story written by the story writer, the number of cuts has increased considerably as the number of lines and descriptions suitable for the situation frequently appears.
The advantage is that it can look a lot of content and there is a story (which actually increases), but the downside is that there are almost no changes in the layer per cut as the cut is switched several times while describing the situation.
As a result, layers with no significant differences are often repeated. It would be better to shorten the story more often and shorten it faster than to show it slowly with a long drag.
2. Focus on strengthening 2-tier rewards.
-As the current story was added, the reward of Tier 1 increased a lot, but rather, the cut of Tier 1 increased considerably due to the addition of the story, and as a result, the number of layers used was greatly increased, so Tier 2 has no significant merit.
This is because most of the layers will appear on Tier 1. Therefore, reducing the total amount mentioned above is expected to help a lot in this area. In the future, we will provide more layers for the second tier.
3. Depending on the situation, the costume on / off in the specific file of Tier 1 will disappear. The reason is to improve the quality of work.
Due to the nature of the current compensation method, it should be drawn so that it can respond to any number of cases. but It is often very awkward when it is actually applied.
There are many difficulties in responding to all on and off layers in all situations. For example, when Joey is wearing a garter belt on his thigh, the part of the flesh should be pressed.
However, when the thigh was drawn in a compressed state, if the clothes were turned off, the thigh would be compressed for no reason. This also applies in many situations.
These small reasons are piled up and piled up, making it difficult to choose a lot of position or posture. i'll do to the form of drawing the costume in the form of a separate painting from the naked figure.
In addition, the file is now shared as one original and divided into costumes on / off, but the limitations of this method are clear. Difficult to stack more than a certain density.
If you have underwear or a belt that overlaps with the top, the shadow should be worn because it is covered by the costume. However, if you draw a shadow as it is true, when you turn off the top and leave only the belt, there is a case where the shadow is on the belt.
it is difficult to create a layer with a shadow applied to each part of each outfit, and as the number of layers increases, the number of layers on / off that the user has to click to switch screens increased tremendously.
So, I'm creating a folder like type1 type2 type3 that I use these days, and reflecting it so that the screen can be switched with just one click. In this part, the part of the first entry will be applied.
4. The quota system was abolished, but the character that appeared once will still have ban time. Even if the same character is selected, The illustration will look like other characters because it has a first awakening, a second awakening, and a true awakening.
In addition, once every three to four months, voting for unpopular minor occupations will be conducted and drawn.
Comments
항상 감사히 잘 보고있습니다
kkddhh123
2020-05-10 11:45:42 +0000 UTCmage is cannot be drawn... because it violates the patreon policy :)
monaim
2020-05-10 11:32:39 +0000 UTC항상 잘보고 있습니다!!
2020-05-10 10:49:19 +0000 UTC노력해 주셔서 감사합니다. 1 년 이상 채널을 구독했습니다. 실망한 적이 없습니다. 계속 열심히 노력하십시오. 또한 : 투표에는 마술사가 포함될 수 있습니까? 결국, 그들은 실제로 아주 오래되었습니다 XD
Bagazz
2020-05-10 07:52:57 +0000 UTC스토리 작가가 비선실세인듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개쩜 저가 개인적으로 여거너 한복짤 처음 커뮤에 올리신걸로 여기까지 오게 되었는데요, 한복이 너무너무 보고싶어요. 스작가님 여거너 + 한복 + 후궁 스토리 건의 부탁드립니다. 관련 매체로 <메디컬 기방 영화관>이랑 <왕의 남자>, 작품으로는 여태 모나임님 여거너, 여귀검 한복이랑 픽시브에 kkamja라는 분이 그린 한복짤들이 개인적인 취향이었습니다
킹복만세
2020-05-10 04:53:00 +0000 UTC정말 고생 많으셨습니다ㅠㅠ 매달 감사하고 있습니다 ㅎㅎ!
Eoel
2020-05-09 17:31:35 +0000 UTC모나임작가님 추가옵션으로 애널야스도 넣어주심안될가요 ㅠㅠ 넘 보고싶습니다
jejkgw
2020-05-09 17:16:18 +0000 UTC신경을 정말 많이 쓰시는게 보입니다 감사해요
2020-05-09 15:03:46 +0000 UTC화이팅!
bluntzeus
2020-05-09 14:13:24 +0000 UTC며칠내로 정리해서 투표로 하도록할게요.
monaim
2020-05-09 13:15:45 +0000 UTC고생많으셨습니당. 이번달도 좋네요! 푹 주무시길
고품격
2020-05-09 12:58:53 +0000 UTC이번달도 고생많으셨습니다ㅠㅠ
allyear
2020-05-09 12:57:34 +0000 UTC심신 고생 많으셔서 걱정이에요;; 모나임님 마음에 드는 결과가 나오기를 바랍니다
크로레스
2020-05-09 12:48:15 +0000 UTC작가님 그럼 1번의 경우엔 지금처럼 4개이미지에 레이어변화하는 방식에서 벗어나 여러이미지에 적은레이어를 사용하는 방식으로 가게되는걸 말하는건가영
2020-05-09 12:21:49 +0000 UTC고민을 많이 하셨던것 같습니다. 건승하시길
베이스
2020-05-09 12:17:55 +0000 UTC고생하셨어용
MJJO
2020-05-09 12:08:10 +0000 UTCKorea is 9 o'clock in the evening. I thought it was too late, so I uploaded it as soon as I wrote it. Translation is in progress now, and an update alarm will be sent when the translation is complete.
monaim
2020-05-09 11:59:35 +0000 UTCDid you write it in Korean so that many people don't understand it? Even if it is Korean, you can understand the context if only have a translator. Isn't it too much to say that it will be abolished without even voting?
2020-05-09 11:57:41 +0000 UTC그럼 다음달은 독왕은 아닌 다른 그림들인가요?
핑크물
2020-05-09 11:52:13 +0000 UTC