first vote / new method
Added 2020-08-28 18:24:09 +0000 UTC새로운 방식을 도입한 첫 투표입니다.
기존 방식은 한번 등장한 캐릭터는 앞으로 재등장이 불가능하고, 모든 캐릭터의 사이클이 돌아야만 다시 등장할 수 있는 방식이였었죠.
이 방식은 모든 캐릭터가 등장할 수 있다는 장점이 있지만, 한번 투표로 뽑히고나면 약 29~30개월 +@ (패트리언을 쉬는 월수)가 지나야만 재등장이 가능했습니다. 특정 캐릭터 한번 보면, 다시 등장하는게 2년 4~5개월이나 걸립니다. 남성분들의 이해를 도와드리자면, 군대에 입대해서 전문하사까지 달고 연장후 전역할 수 있는 시간입니다.
가장 많은 문의와 질문을 받은게 사실 이부분입니다.
인기있는 캐릭터는 분명히 초반부에 다 등장하게되고, 나중가면 인기없는 캐릭터들만 등장하게 되는데 그 기간이 너무 길다. 는 것이죠. 실제로 투표를 하면 절반 이상이 인기있는 캐릭터에 편중되는 상황이기 때문에... 다수의 의견을 의식해서 방식을 변경하게 되었습니다.
그래서 변경한 방식은
한번 등장한 캐릭터는 3개월의 밴(BAN)시간을 가집니다. 3개월 후 재등장하면, 다른 의상으로 변경해서 그릴것입니다. (ex 1차각성, 2차각성, 眞각성)
그리고 3회의 투표마다 여태 투표에서 가장 낮은 표를 얻었던 캐릭터들 4개를 기록해 투표할 것입니다. 가장 표가 낮은 캐릭터를 바로 뽑지 않는 이유는, 중간 인지도를 가진 캐릭터는 아예 등장이 불가능에 가깝다는 점 때문입니다. 물론 이렇게되면 인기있는 특정 직업군이 지속적인 사이클을 가져가는 경우가 생길수 있습니다.
만약.... 소마가 3개월의 밴시간 + 하위권 1개월을 합쳐 4개월에 한번씩 연달아 3번 등장했다고 칩시다. 그러면 1차각성, 2차각성, 진각성 이렇게 세번 나왔을것이고, 이미 시간은 1년이 지나있을겁니다. 12개월이 지난 시점에선 '또본다' 라는 말을 쓰기엔 너무 긴 시간이라고 생각해요. 그렇기때문에 추가적인 밴시간을 더주긴 좀 그렇고...
그건 그때가서 생각하도록 하지요.
사실 이 방식을 처음 적용하는 것이므로, 어떤 결과가 나올지 예상할 수 없습니다...
예상하는 단점은 캐릭터의 다양성 감소와 특정 직업군들의 등장빈도가 극심하게 낮아질것을 예상하고 있습니다.
하면서 개선해봐야겠으나... 추가 보상에서 그 빈틈을 최대한 메꿀수 있게끔 하려고 합니다. 이번에는 별 생각없이 손가는대로 가이아를 그렸었으나, 앞으로는 캐릭터의 숫자가 엄청나게 많은 NPC와 등장빈도가 낮은 특정 직업군들을 위주로 그릴것입니다.
추가보상은 정말 죄송하게도 '무조건'이라고 확답드릴수가 없네요... 요즘 코로나도 그렇고 이거저거 일이 굉장히 많아서 시간적 여유가 없는 월에는 힘들지도 모릅니다. 하지만 최대한 노력할것이니 걱정하지 않으셔도 됩니다.
나름 열심히 머리를 굴리고 예상을 해봤지만... 결과를 제가 모두 예측할 수 없기에, 상황을 봐가면서 개선하도록 하겠습니다..
감사합니다.
다들 몸조심하시고 마스크 꼭 쓰세요. 감사합니다.
++ 저번에 제가 실수로 나이트를 빼놓고 투표를 했어서... 다시 직업군 재투표를 하기로 했습니다. 제 실수때문에... 네번이나 재투표를 하시는 분도 계실거같아요. 정말 죄송합니다.
+++그리고 태그기능이 있더라고요..... 여태까지 태그기능이 존재하는걸 몰랐었네요. 앞으로는 보상에 reward,보상,Tier1,Tier2 같은 태그를 붙여 쉽게 찾아보실 수 있도록 하겠습니다. 기존 글들도 이번월 보상 마감 후 모두 태그수정 하겠습니다.
This is the first vote to introduce a new method.
The existing method was a method that once a character was selected by voting, it was impossible to re-appear, and only after all the characters' cycles were cycled to reappear.
this method has the advantage that all characters can appear, but once selected by voting, it was only possible to reappear after about 29-30+@ months. (2years 6month)
This is where I received the most inquiries and questions.
popular characters will certainly appear at the beginning, and later, only unpopular characters will appear, but the period is too long. :/
In fact, when you vote, more than half of them tend to be swayed by popular characters...
so we changed the way we were aware of the majority of opinions.
So the way I changed it.
The character that appears once has 3 months of ban (BAN) time. If they reappear after 3 months, they will change to a different outfit. (ex 1st awakening, 2nd awakening, 眞 awakening)
And every 3 votes, we will vote by recording the 4 characters that have won the lowest votes so far.
The reason why the character with the lowest votes is not picked right away is simply that a character with such a proper recognition cannot be voted on the top or the bottom.
Of course, this can lead to a case in which certain popular professions have a continuous cycle.
if... Let's say swordmaster(w.ghostknight) appeared 3 times in a row, once every 4 months. (with 3 months of ban time + 1 month lower voting )
Then, the first awakening, the second awakening, and the true awakening will have appeared three times, and the time will have already passed a 1year.(12month)
At the end of 12 months, I think it's too long to write the word 'again?'.
In fact, this is the first time to apply this approach, so you can't predict what will happen.
The expected disadvantage is that the diversity of characters will decrease and the frequency of appearance of certain occupation groups is expected to be extremely low.
I need to improve it while doing it... but I'm trying to fill that gap as much as possible in the additional rewards.
this time I drew Gaia without much thought, but from now on I will draw mainly on NPCs with an enormous number of characters and certain occupation groups with a low frequency of appearance.
I am very sorry for the additional compensation, and I cannot be sure that it is'unconditional'... These days, as well as Corona, there are so many things that it may be difficult in months when there is no time.
But don't worry, we will try our best.
++Last time I accidentally voted without Knight, so... I decided to re-vote the profession again.
+++ And there was a tag function..... I didn't know there was a tag function so far. In the future, we will add tags such as reward, reward, Tier1, and Tier2 to rewards so you can easily find them.
Comments
선생님 가이아를 많이 사랑해주세요,, 제발,,
RedBeanBread
2020-08-30 00:47:00 +0000 UTC아 그렇네요........ 제가 그부분에 대해 생각하지 못했습니다. 스작분 작업을 보상에 실적용할때 지금처럼 한장씩 등장하는게 자연스럽다보니.... 그런데 또 생각해보면 한번에 세장이 동시에 등장하는게 다양한 구도를 보여줄수 있어서 좋다는 강점이 있죠. 지금 방식은 특정 상황을 피하기위해 선택한 방식이였는데요. 설명드리자면 자세변경 요소와 레이어정리를 목표로 하다보니, 필연적으로 레이어가 많이 증가했어요. 근데 레이어가 너무 많으면 psd가 켜지지 않는 경우가 왕왕 발생하더라구요... 거기다가 용량이 커져서 제한용량을 넘어서는 경우도 있다보니... 이를 해결할겸, 스토리진행을 직선형으로 깔끔하게 하자, 해서 분할을 했는데 기존 방식을 선호하시는 분들이 계실거라는걸 전혀 생각하지 못했습니다. 이 부분에 대해서 투표를 하도록 할게요. 저도모르게 큰 변화를 주게끔 되어버렸네요.
monaim
2020-08-29 18:18:24 +0000 UTC임신시켜주세요
보슨
2020-08-29 06:42:31 +0000 UTC혹시 이전처럼 3번째 psd에 3가지 구도를 두는 방식은 이제 하실생각이 없으신가요?
핑크물
2020-08-29 05:31:50 +0000 UTC