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Added 2025-10-29 06:46:29 +0000 UTC
파일에 대해서 이야기 하고자 하는데...
이번 파일은 몸의 밀도를 나름 올려놨다보니, 낮은부분이 있으면 이상해보여서 다른 부분들도 밀도를 올려보려고 노력했습니다.
근데 문제는... 요즘 파일 조작이 갈수록 어려워지고 있습니다.
psd 조작이 보상의 주 목적이라고 생각하는 편이라 이 부분을 좀 명확하게 많이 해보고 싶은데... 레이어 조작을 간편하게 하면서 많은 옵션을 넣는것이 굉장히 힘드네요.
경우의 수가 적을때는 별로 어렵지 않습니다. 그런데 여기서 위 아래에 놓일 요소들이 남성의 손 1 2 3, 여성의 손 1 2 3, 머리 1 2 이런식으로 많이 늘어나면서, 서로의 상하 위치를 침범하는 부분은 반드시 발생합니다. 근데 이렇게 되면 최근 하는것처럼 몸 레이어 따로, 몸의상 따로, 그리고 팔 따로, 팔의상 따로... 이런식으로 분할해야하는 부분이 엄청나게 늘어나는데 저는 이 모든 조작이 후원자분들에게 부담으로 작용한다고 생각하거든요...
보통 의상을 두개그리면 옷을 갈아입혀야 하는 순간, 상반신 폴더에서 의상1을 끄고 의상 2를 켜고... 오른팔 그룹에 가서 의상 1을 끄고 의상 2를 켜고... 왼팔 그룹에 가서 의상 1을 끄고 2를 켜고... 이런식의 분할 조작이 너무 많아지고 있습니다. 이걸 줄여야 한다고 생각하지만, 옵션이 늘어나면 이 부분이 필연적으로 늘어나게 되서... 고민중에 있습니다.
이번엔 테스트겸으로 여러분들의 조작을 줄이고자 이번엔 상의와 팔부분의 의상을 하나로 합쳐버려 한번의 조작으로 팔 옷을 다 끌수있게끔 해봤습니다. 하지만 그럼에도 결국 위치가 꼬여버려서, 정렬이 굉장히 불편하게 되어있습니다.
위 파일의 gif를 보시면, 2번 프레임과 3번 프레임도... 한번의 조작으로 끝낼수 있다면 좋겠지만, 치마를 끄고 상의만 입히는 경우를 고려해서 치마에 파묻혀있는 의상 레이어도 별도로 켜야하고, 4번과 7번의 밑가슴 부분을 가릴수있는 천도 별도의 레이어를 따로 켜야만 합니다.
또 손으로 머리를 들어올렸기에 자연스레 따라 올라가는 머리를 별도로 표현했는데, 이것도 조작을 줄이기 위해 손에 머리카락 레이어를 합쳐놓은 결과, 6번 7번 레이어의 뒷머리가 치마보다 위에 올라와있는 이런 부분들이 생기게 되기도 하구요.
근데 또 이걸 고치기 위해서는 이 부분에 대응되는 별도의 레이어를 그려서 보강해야만 하는데... 이것도 여러분께서 일일히 다 따로 켜야만 되는 부분들이거든요. 그래서 고민이 많습니다... 뭔가 하고싶은건 많은데, 항상 제약에 걸려있는 느낌이라 여러모로 어렵네요.
이 부분들을 고민하느라 작업시간이 너무 많이 걸려서, 다음 추가보상은 보류해야할듯 합니다... 다음번에 시간이 남을때 무조건 그리도록 하겠습니다.
어떤 레이어를 켜던지 자연스럽게 보여야 하는 호환성을 기본으로 갖춰서 작업하는게... 모든 경우의 수를 예상해서 작업하는게 제 머리로는 많이 힘드네요... 여러모로 고민이 많습니다. 오랜 시간을 해왔음에도 개선이 많이 느려서 여러분께 죄송할 따름입니다.
다음달 작업물에서 조작을 최소화 하는 부분에 대한 해결책을 최대한 강구해보도록 하겠습니다.
그리고 이 파일은 두번째의상을 그린 뒤 바로 업로드 하겠습니다. 늦어져서 죄송합니다!
I’d like to talk a bit about the file itself.
For this one, I raised the overall body detail density quite a bit. Because of that, when there’s a part that looks lighter or less refined, it stands out awkwardly — so I tried to balance it out by increasing the density in other areas as well.
But the problem is… lately, file manipulation has been getting more and more difficult.Since I personally think the main purpose of these rewards lies in how easily the PSD file can be customized, I really want to make this aspect clearer and more refined.
However, it’s extremely hard to include a lot of options while keeping the layer operations simple.When there aren’t many combinations, it’s not that difficult.
But as I add more overlapping elements — like male hands 1, 2, 3, female hands 1, 2, 3, head 1, 2, and so on — conflicts in their stacking order inevitably occur.
When that happens, I have to separate everything further: body layers, body clothing, arms, arm clothing, etc.
And I feel that all this added complexity ends up becoming a burden for supporters.Normally, if I draw two outfits, when you want to change clothes, you have to go into the upper-body folder to turn off outfit 1 and turn on outfit 2, then go to the right arm group to do the same, then the left arm group again…
These repeated toggle actions are increasing too much.
I think they need to be simplified, but as the number of options grows, this complexity inevitably increases as well — and that’s something I’ve been struggling with.So, as an experiment this time, I merged the upper clothing and arm clothing into one group, so that you can switch all arm-related outfits at once with a single action.
Even so, the layer order still ends up tangled, and the alignment becomes quite inconvenient.If you look at the GIF of the file, frames 2 and 3 — ideally, they could be handled with a single toggle too.
However, since I wanted to account for the case where the skirt is hidden but the top is visible, I had to keep a separate layer for the upper clothing buried under the skirt.
Also, the fabric that covers the lower chest area in frames 4 and 7 needs its own separate layer as well.In addition, because the character lifts her head slightly with her hand, I drew the hair that follows that motion as a separate element.
To reduce the number of toggles, I combined that hair layer with the hand, but that caused another issue — in frames 6 and 7, the back hair ends up being placed above the skirt layer.To fix that, I’d have to draw separate correction layers that correspond to each situation — but that would mean supporters would need to toggle even more layers manually.
So I’ve been thinking about this a lot… There’s so much I want to do, but I keep hitting structural limits, and it’s been difficult to find the right balance.Because I spent so much time trying to figure these issues out, I think I’ll have to postpone the next additional reward.
I’ll make sure to draw it next time when I have more time available.Ensuring that any combination of layers looks natural — trying to predict every possible case — is really tough for me to manage.
Despite working on this for a long time, progress feels slow, and I’m truly sorry for that.
I’ll do my best to find a proper solution next month to minimize the amount of manual toggling required.And I'll upload this file right after I draw the second costume. Sorry for the delay!
Comments
저도 조작할게 많은게 오히려 재밌습니다.
teny
2025-11-24 10:46:51 +0000 UTC레이어 뜯어보는 재미 쏠쏠하긴해요 ㅋㅋ 로자 펠라도 보고싶어용
번더 한
2025-10-30 01:54:45 +0000 UTC뭐 이것만큼은 어쩔수없는것같기도. 옷양식따라서 또 다를테니까요... 갯수줄이는게 아니고서야? 전 조작할거 탐방하는기분이라 괜찮습니다.
Supply k
2025-10-29 16:15:10 +0000 UTC