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Added 2025-11-08 10:27:12 +0000 UTC늦어서 죄송합니다. 이삿짐 업체가 사람을 굉장히 귀찮게 만드네요...
역시 사람쓰는게 제일 힘든것 같아요. ㅠ
오래 고민하면서 계속 건들였다보니, 레이어들이 통일되어 있지 않습니다. 어떤거는 반사광이 들어가 있는데 어떤거는 안들어가있고, 어떤건 명암이 있지만 어떤건 명암이 아직 안들어가있어요.
이건 아직 다 정해지지 않아서 그렇습니다. 이정도 수준으로 하면 되겠다가 명확히 정해지는 때부터 전부 통일시킬 예정입니다. 이해해주세요.
The moving company is really making things difficult...
Working with people is always the hardest part, after all.After tweaking the work for so long, the layers ended up inconsistent.
Some have reflections, some don’t; some have shading, others don’t yet.
That’s because the overall level of completion hasn’t been decided. Once I know exactly what level I want to maintain, I’ll unify everything. Thanks for understanding.

+1번 레이어는 캔슬되었습니다. 다만 좀 부족하면 살을 좀 더 붙여서 파이즈리로 써도 되겠다는 생각이 들긴 하네요. 시간이 허락한다면요.
1번 레이어인 정면 앵글은 최근에 사용했어서 취소하고, 약간 사선으로 보이는 앵글을 사용했습니다. 투시를 좀 넣으려고 했더니... 작업하기가 많이 어려워졌네요.
조작을 쉽게 하기 위해서 옵션의 분할을 최소화하려고 하다보니...얼굴과 팔만 움직이는건 너무 단순해 보여서 어찌할까 하다가 상반신2를 넣으려고 했지만 상반신 2가 들어가는순간 또 추가되는 얼굴 그룹 레이어들이 리소스를 많이 차지할 것 같아서... 이럴거면 그냥 아예 다른 자세를 쓰는게 낫겠다 싶어 정측면을 별도 그룹으로 나눠 추가했습니다.
뭐 작업량은 늘어나겠지만... 그래도 비주얼적으로 다양해지면 여러분도 좋고 저도 좋...다고 넘길수 있고. 나쁘지 않은 일입니다. 매번 이런걸 정하는게 좀 어지러운데, 또 계획대로 되는 경우가 거의 없어서... 참 아쉬운 부분이네요.
말은 이렇게 늘어놓았지만, 진행되면서 바뀌는 부분들은 반드시 있을겁니다. 그때 다시 알려드릴게요.
예상중인 다음 파일들은 교배프레스 하나, 후배위와 여성상위 입니다.
교배프레스는 확정이지만 나머지들은 자세를 고민중입니다. 프레스 자세야 워낙에 뻔한 부분이라 별 생각을 안해도 되지만, 다른것들은 레이어를 어떻게 나누고 호환시켜야 할지가 정해지면 착수하려구요.
그러고보니 종종 메세지로 문의를 주시기도 해서... 오랫만에 다시 한번 설명드리자면, 제 보상 파일의 용량이 큰 이유는 대부분 레이어들이 많은게 한몫 하기도 하지만, 같은 몸과 배경이 여러번 들어가는것도 상당히 많은 용량을 차지합니다.
저도 늘 다른분들의 그림을 보면서... 팔뚝과 허벅지를 스트랩으로 조이거나, 가슴을 누르면 살집이 들어가고 튀어나가는 부분을 마음껏 넣고 싶어요.
하지만 이런 것들은 의상을 바꾸거나, 손을 움직이거나 하는 모든 부분들에 영향을 받기 때문에 별도의 레이어를 가져가야만 합니다.
거기다 이 모든 부분들이 별도의 그룹으로 묶여 나가기 때문에 조작해야하는 숫자가 엄청나게 늘어날 뿐더러, 만약에 그 부분을 지나가는 하위 그룹에 속하는 레이어가 존재한다면 그 부분들까지 모두 영향을 받기때문에 하위 그룹에 모두 대응할수 있는 옵션을 일일히 넣어야 합니다.
문제는 이것들이 레이어를 또 차지할 뿐더러... 최근에는 레이어를 폴더로 묶는걸 굉장히 자주 사용하는데 이 부분들이 또 파일의 용량 상승을 가중화 시킵니다. 폴더 생성갯수 제한도 있더라고요. 이것도 최근에서야 알게 되었습니다. 그룹을 너무 많이 만들어서... 하위 버전의 포토샵으로는 더이상 열 수 없대요.
그래서 아쉽지만 살집이 눌리거나 하는 부분들은... 정말 영향받는게 없을때만 제한적으로 사용하려고 합니다. 아쉽더라도 조금만 양해해주세요.
그리고 노이즈효과도 마찬가지입니다. 노이즈 효과 저도 정말 쓰고싶거든요? 그 모군님같은 분들의 그림에 쓰이는... 자글자글한 종이질감을 넣어서 그림의 정보값을 올리는 그런 방법들이요.
그런데 노이즈 효과가 진짜 파일 용량을 수직상승 시킵니다. 제 보상 파일 하나가 3000px 300dpi로 매번 400~600, 크면 800MB 까지도 용량이 되는데 모든 레이어에 노이즈를 넣는 순간 2GB로 수직상승할거에요.
해상도 5천짜리 그림도 노이즈를 넣는순간, 3MB정도에서 15~20MB까지도 올라가게 되니까요.
그러니 이 부분은 아예 도입이 불가능합니다. 죄송합니다!
오래 기다리게 해드려서 죄송합니다. 다음번에는 다른 파일로 들고오겠습니다.
늘 죄송하고...감사드립니다. 다들 좋은 주말 보내세요.
Since I recently used a front-facing angle, this time I decided to go with a slightly diagonal one.
I tried to add some perspective, but that made things much more complicated than I expected.To make manipulation easier, I tried to minimize how many options were split up.
However, having only the face and arms move looked too simple, so I considered adding an extra “upper body 2” layer.
But as soon as I did, the additional facial layer groups started taking up too many resources.So I figured it would be better to just use a completely different pose instead, and added a side-view group as a separate set.
It increases the workload, of course—but if it makes the visuals more varied, that’s something both you and I can enjoy. Not a bad trade-off overall.It’s always confusing to make these kinds of decisions, and things rarely go as planned, which is a bit frustrating.
Still, there will definitely be some changes as the project moves forward. I’ll let you know when that happens.The next files I'm working on are one Mating press, doggystyle, and woman on top.
The mating press is confirmed, but I'm still considering the other poses. The press pose is fairly straightforward, so I don't need to think too much about it, but once I've decided how to divide the layers and ensure compatibility for the others, I'll get started...
And come to think of it, I often receive enquiries via message... So, to explain once more after quite some time, the reason my reward files are large is largely due to the numerous layers, but having the same body and background repeated multiple times also takes up a considerable amount of space.
I too, when viewing others' artwork, often wish I could freely add details like straps tightening around forearms and thighs, or flesh yielding and protruding when the chest is pressed.
However, these elements affect every part of the figure – changing outfits, moving hands, and so forth – meaning they require separate layers.
Moreover, since all these elements are grouped separately, the number of elements requiring manipulation increases enormously. Furthermore, if any layers belonging to a sub-group pass through that area, they too are affected, meaning options must be added individually to address every sub-group.
The problem is that these not only take up additional layers... but also, as grouping layers into folders has become extremely common recently, they further exacerbate the file size increase. There's even a limit on the number of folders you can create. I only recently discovered this. Creating too many groups means... older versions of Photoshop can no longer open the file.
So, regrettably, areas where flesh tones get squashed or similar... I'll only use it sparingly when it genuinely has no impact. Please bear with me a little.
And the same goes for noise effects. I really want to use noise effects too, you know? Like the ones used in the artwork of artists like Mr. Moogun... those methods that add a grainy paper texture to boost the image's information value.
But noise effects cause file sizes to skyrocket. My reward files are 3000px at 300dpi, typically ranging from 400 to 600MB, sometimes even reaching 800MB. Adding noise to every layer would instantly push that to 2GB.
Even a 5000-resolution image will jump from around 3MB to 20MB the moment noise is applied.
Therefore, implementing this feature is simply impossible. My apologies!
My apologies for keeping you waiting so long. Next time, I shall bring other files.
I'm always sorry... and grateful. Have a lovely weekend, everyone.
Comments
올라온것만 보면 엘디르가 주도하는 느낌인 거 같네 누운상태로 머리만 침대밖으로 나와서 남자가 목조르면서 이라마치오같은 매운맛도 좀 보고싶다 ㅠ
니로
2025-11-10 11:32:13 +0000 UTC이번에 아니마에 투표했었는데 작업물 보니 엘디르도 기대가 됩니다. 추가로 한 가지 부탁드리고 싶은 점이 있는데요, 그동안 PSD 파일별로 표현할 수 있는 의상 레이어가 조금씩 다르거나 누락된 경우가 있어서 아쉬웠습니다. 앞으로 이 부분이 조금 더 통일되면 좋을 것 같습니다.
2J Y
2025-11-09 01:57:22 +0000 UTC