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생각을 정리하는동안 올려드리겠다고 했던 추가보상 파일을 진행중입니다.

보상파일을 거의 한달내내 봤던거라 다른것을 좀 그려보고 싶었어서... 양해부탁드립니다. 정리되는대로 다시 착수하겠습니다.
하루동안 이거저거 많이 생각을 해봤고, 일단 결과적으로는 이렇습니다.

  1. 레이어 갯수를 대폭 줄이겠습니다. 다만 줄어드는 만큼 1티어가 짧아질것이며 기승전결의 구조가 되지 않을 확률도 있습니다.

  2. 파일 베이스 늘리지 않겠습니다. 밀도를 더 높이고 정확히 의도한 부분들만 가져가도록 할게요,

  3. 파일을 줄인만큼 정시를 시킬수있도록 노력하겠습니다. 다만 이번달은 이미 많이 늦었으니, 차근차근 조금씩 시간을 당겨가는것으로 하겠습니다.

일단 세부적인 설명인데요...

레이어갯수를 대폭 줄이도록 하겠습니다. 그리고 의미없이 더이상 파일을 늘리지도 않을것이구요. 의상도 쓸데없이 쪼개서 겉옷과 내의 이렇게 쪼갰던것들도 다 통합해버릴 예정입니다. 추가 팔같은 것도 큰것들을 제외하고는 전부 없애겠습니다. 대신 속옷같은 고정형 옵션을 따로 두도록 할게요. 예전처럼 쓸데없이 자세파생을 늘리는것보단 고정형 옵션을 늘리는게 낫다고 판단했습니다.

다만 레이어를 줄이는만큼 1티어의 분량은 많이 줄어들 예정입니다.

그리고 무엇보다 사실 제가 대사같은걸 쓰는것이 너무나 힘듭니다. 정말 힘들어요. 그래서 대사를 도와주시는 분이 계신데, 도움을 받으면서도 너무 힘들기에... 최근에 가져가려했던 기승전결 구조가 안 될 확률도 있을것입니다. 대부분은 가져가려고 노력하겠으나, 확답드릴순 없습니다.

그리고 파일 베이스... 늘리지 않겠습니다. 어느순간부터 사실 한개의 파일에 2~3개씩의 그룹을 가져가면서 자세를 바꾸고는 했는데, 이것이 작업량의 수직상승을 가져오는 절대적인 요인입니다. 하지만 거의 변화도 없는데 대사만 바꾸면서 넘어가는것만큼은 하지 말아야지 라고 생각해왔기도 했고... 거기다 추가 레이어가 없으면 변화없이 다음장을 구성하는게 힘들기에 의미없는 잔레이어만 늘어나게 된 것 같습니다.

물론 제가 의도하는 연출에서는 한두개정도 그대로 쓸 생각이긴 합니다. 하지만 이또한 영향없도록 최소화해서 하겠습니다.

타인에게 나쁜 모습을 보여주고 싶은 사람은 없을것입니다. 저도 그렇기에, 여러분들께 좋지 않은 모습을 보여드리게 되어 죄송할 따름입니다. 이것이 장기간 지속되어 많이들 불편하셨을거라고 생각해요.

사실상 이제 제가 그림을 그리는건 거의 모든그림이 보상에만 국한된 상태로 몇년이나 지났다보니... 어느 그림이든 볼때마다 어떤식으로 팔이 움직일수 있고 어떤식으로 움직여야 이음새를 잘 가릴수 있는지, 어떻게 상호작용을 할수 있는지 같은 구조적인 부분만 보게끔 변해버렸습니다.

이제 더이상 예전의 어, 그냥 예쁘네. 이거그려야지 하는 식으로 모든 그림에 접근 자체를 할수가 없어요. 저도 정말 안타깝게 생각하는 부분이지만 이것을 원래대로 돌리는데는 많은 시간이 걸릴것으로 생각합니다.

그러니 결과물을 냄에도 늘 자신이 없습니다. 오히려 추가보상 그릴때가 즐겁습니다. 부담없이 그려도 되니까요. 물론 여러분께서는 그거나 그거나 비슷한거아닌가 라고 생각하실수도 있고, 저도 부분적으로는 그렇게 생각하지만 마음만큼은 그게 잘 되지가 않네요.

제 시선에 자신이 없다보니 목표로 하는 것이 계속 바뀌게 되고, 이것을 커버하지 못하니 양을 늘리는쪽으로 선택을 하게된것 같네요. 죄송합니다. 앞으로는 늘리지 않겠습니다.

그래서 1티어 부분의 스토리나 텍스트 파트들을 대폭 줄이고, psd 파일쪽에 더 집중해서 밀도를 올리는쪽을 진지하게 고려중이기도 합니다. 다만 1티어 후원해주시던 분들께는 이게 또 안좋은 부분인지라... 그에 맞는 추가되는 부분이 있어야겠지요 아마...

지금도 앞으로 어떻게 할지에 대해서는 계속 생각중에 있습니다. 추가적으로 결정할것이 있다면 다시 말씀드리도록 할게요. 일단은 이렇습니다.

좋은 주말 되세요. 감사합니다.

+++

I am currently working on the additional reward file that I mentioned I would upload once I had time to organize my thoughts.

Because I’ve been looking at the reward files almost every day for nearly a month, I felt the need to draw something different for a bit. I appreciate your understanding. Once things are more organized, I will get back to it properly. I spent a full day thinking things through, and this is where I’ve landed for now.

First, I will significantly reduce the number of layers. As a result, the amount of content in Tier 1 will become shorter, and there is a high chance that it will no longer follow a clear beginning–development–conclusion structure.

I will not increase the file base count. Instead, I will focus on increasing density and only keeping the parts that are clearly intentional.

Since the overall file size will be reduced, I will do my best to deliver on time. However, as this month is already quite delayed, I plan to gradually pull the schedule forward step by step rather than fixing everything at once.

Now for more detailed explanations:

I will drastically reduce the number of layers, and I will no longer increase files without clear purpose. Clothing that was previously split unnecessarily—such as separating outerwear and underwear—will be merged into a single layer. Additional limbs, except for major ones, will be removed entirely. Instead, fixed options such as underwear will be kept separately. I believe increasing fixed options is more effective than endlessly creating pose variations like before.

Because of this reduction in layers, the overall volume of Tier 1 content will decrease significantly.

More importantly, writing dialogue is extremely difficult for me. It truly is. Although I do receive help from someone with dialogue, it is still very exhausting. Because of this, there is a strong possibility that the narrative structure I was aiming for recently will not fully work. I will try to keep it as much as possible, but I cannot make a firm promise.

Regarding the file base: I will not increase it. At some point, I started including two or three pose groups within a single file to vary poses, and this has been the single biggest factor causing the workload to increase exponentially. At the same time, I didn’t want to simply change dialogue with almost no visual difference and move on, so the result was an accumulation of meaningless extra layers.

That said, there are one or two cases where I plan to reuse things as part of the intended direction. Even then, I will minimize their impact as much as possible.

No one wants to show an unflattering side of themselves to others, and I am no exception. I sincerely apologize for showing you a less-than-ideal 모습. I believe this situation has lasted long enough to make many of you uncomfortable.

For several years now, almost all of the drawings I make have been limited to rewards. Because of that, whenever I look at any artwork, my mind immediately focuses on structural aspects—how arms can move, how to hide seams, how interactions could work—rather than simply appreciating the image.

I can no longer approach drawings the way I used to, thinking, “Oh, this is pretty. I want to draw this.” I find this very unfortunate myself, but I believe it will take a long time to return to that mindset.

As a result, I rarely feel confident about the final output. Ironically, I enjoy working on additional reward files more, because I can draw them with less pressure. I understand that some of you may feel that there isn’t much difference either way, and I partially agree, but emotionally it doesn’t feel the same to me.

Because I lack confidence in my own perspective, my goals keep changing. Unable to properly compensate for that, I think I ended up choosing to increase quantity instead. I’m sorry about that. I will not do that going forward.

This is why I am seriously considering greatly reducing the story and text portions of Tier 1, and instead focusing more on increasing the density and quality of the PSD files. However, I am also aware that this may not be ideal for those who support Tier 1, so there will likely need to be some form of compensation or adjustment.

I am still continuously thinking about how to move forward from here. If there are any additional decisions, I will let you know.

For now, this is where things stand.

Thank you, and I hope you have a good weekend.

Comments

저도 이쪽 의견 지지합니다

teny

저도 선생님 원하시는 캐릭터 즐겁게 작업하시면서 중간중간 던파 캐릭터 그려주시는거도 좋을거같습니다.

베베궁

이전 보상중에 npc 노르닐 파일처럼 다시 압축해주시면 좋을것같아보입니다

MJJO

헉 세레이나!!!!! 검스 왕기대중

kokooma

의상 파츠들도 다 없애기 보다는 기본 의상, 반탈의, 속옷, 나체 이런 식으로만 나누는 게 낫지 않을까요? 아예 벗기는 것보다 반탈의 같은거 좋아하는 입장에서 아예 의상들이 자잘히 세분화 되있으면 조작하기 불편하기는 하지만 저정도로만 나눈다면 괜찮지 않을까 싶네요

Mr.Hong

저는 추가보상처럼 부담없이 그리시는걸 원합니다 솔직히 투표도 뽑힐만한 캐릭터만 뽑힐거라 그냥 그리고 싶으신거 그리셨으면 하네요 건강도 챙기시면서요

번더 한

고민이 많으셨거같네용 저는 이번 엘디르파일을보고 느낀건 드레스코드 파일, 대사 온& 오프 파일들이 많아서 조금 놀랐습니다 ( 안경 탈착유무도 그리셧을줄은 몰랐어요 ) 그래서 조금 나눠서보기가 불편한감이 있었습니다 파일들을 쪼개서 늘리지않고 통합시키시는게 어떠신지 의견을 내어봅니다 ( dress on/off 와 txt on/off 다 나뉘어져있는데 분리하지않고 통합이 어떠실지요 예시를 들면 txt off 파일은 그냥 뺴신다거나 이제 기승전결 대사구조도 줄이신다고 하니해서 건의드립니다 )

MJJO

장기간 걸쳐 고민이랑 걱정때문에 더뎌질때도 있지요. 그래도 일단은 마음은 잡으셨으니 유지하실수있으면하네요. 그리고 건강하십쇼... 다른분말처럼 대사는 AI 인용도 해보심이 어떱니까. 말이란게 사람따라 어려운거니까.

Supply k

세미 누드를 좋아하는 입장에서 내외의가 통합되는 건 아쉽긴 하지만, 그게 후원자들과의 신의를 지키는데 도움이 되는 방향이라면 그렇게 하시는 게 좋을 것 같습니다. 그리고 혹시 대사 짜내는 게 힘드시다면 요즘은 AI가 그런 대사도 아주 맛깔나게 짜내주더라고요. 소설 쓰는 입장에서 가끔 나보다 AI가 더 잘쓰는 게 현타가 올때가 있긴 합니다만, 도움 받을 수 있는 부분은 받는 게 좋죠.

찬빛

요즘 선생님 작품들 psd파일 뜯어보면서 포토샵도 새로 공부하는 재미로 살고있습니다. 선생님께서 어떤 방향으로 작품 완성하시던지 항상 응원합니다. 감사합니다.

베베궁

따로있으면 ㅇㅖ쁘겠다고 생각되는 것들은 남겨놓겠습니다

monaim

내의 외의 따로 있는게 개인적으로 좋았는데 통합한다니 살짝 아쉽긴하네요... 그래도 이정도 금액으로 이렇게 좋은퀄리티의 보상을 받아도 될까...? 라는 생각이 들정도여서 작가님이 오래오래 건강하게만 하실수 있으시다면 오케이 입니다...!

얼그레이

건강하게 오래오래 해주십쇼

쌀도둑

세레이나의 오금을 혀로 지긋이 눌러서 쭈욱 핥으면서 쭈웁 빨고싶구나..

ggggg


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