有料記事◆隠し要素とかを挟む理由について真面目に語れる要領が実はない
Added 2020-03-15 10:01:16 +0000 UTC有料記事では小ネタを挟んだ理由とか挟んで見て思ったことを書いていきます。
◆理由
・ノベルゲームを作ろうと思った理由がまず始めに「ドキドキ文芸部!」を見て感銘を受けたからです。
流石にユーザーネームとかを読み取るとかは難しいので出来ませんが、
あぁいったゲーム外でも楽しめるゲームや、小さな部分にネタが仕込まれている作品が大好きです。
なので自分もそういったものを表現したいなぁ~っと思い自分の作品に色々挟みました。
◆CSoFD
タイトル画面の端をクリックすると小ネタが見れる仕掛けは、
実のところ別のゲームで使う予定でした。
クリッカブルゲーム、詰る所探索ゲームとかで使用するネタをここで使ったのは、
キサトのルートで裏ルートが存在するので、
多分プレイヤーは他に隠し要素が無いか探るだろうなと感じたからです。
暗い画面で謎の暗号が出るのはFNaFのオマージュですね。
ああいった仕掛け、海外ゲームではよく見るけど日本では中々見ませんね……。
◆ナイドリ
・お前は絶対作りなおす(けじめ)
というかサーカス団の他の構成員のお話はちゃんと作りたいと思っていたので、
恐らく作る羽目になるでしょう。
ナイドリのシナリオは白昼夢や裸のランチを参照にしたので、
作った自分でも「何言ってたんだこいつ」となります。
またナイドリがナイリィルートをクリアすると再びプレイできなくなるのは、
DDLCのオマージュと共に、白昼夢なので二度と見ることは出来ないという意味を込めています。
◆饅頭ペンギン
・今作は他の二作に比べ隠し要素とかはかなり少ないです。
半面、シナリオにやたら力を入れた思い出があります。
手帳は開いた際にランダムで何かが発生することもありますが……。
そろそろ記事のネタが無いので多分今後は進捗報告になりそう。