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Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展
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有料記事◆スチルの話とかシステム面のお話

有料記事ではスチルとかシステム面のお話をば。


フォーチュン・チャーリー以降からスチルの描き方をメッセージウィンドウになるべく被らないようにしています。

具体的に言うと画面の上半分だけに集中してるって感じです これによって作業量が減るしメッセージウィンドウに被ることを心配せずに描けるんですよね 楽!!!

そしてそんなスチルのラフはこんな感じ。

そして完成するとこんな感じ。


そしてゲームにもっていくとこう。

今回は名前も画像表示なので少しスチルの設定が大変ですがなんとかなる はず……。


それはそれとしてシステムの話について。

今回はミニゲームがあるので、せっかくだから結果に応じてポイントがたまり、そのポイントで裏設定や限定の絵が見れる みたいなの仕込みたいな~と考えています。

こういうのリマスター版のゲームでよくあるよね。

ただシステムが上手くいかなくって、どうも良い感じにならず……。

変数が良くないのかな もうわかんねぇぜ……。

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