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Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展
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犬神様の思い事。の解説・裏話

※この記事には犬神様の思い事。のネタバレが含まれます!




























◆作った理由とか

・昨年作った3作品がどれも私の予想以上、倍以上の反響がありました。

 特に「君も助けてくれないんだね。」は本当に凄かったです 実況や実況から作品を知ってくださる人等、今までの自分では考えられない程の反響がありました。

 とても嬉しい事だし、自分の作品を知ってもらえることや遊んでもらえることは、とてもありがたく嬉しい事です。


 ただそれに対して、自分は思っていたよりもプレッシャーを感じていたらしく、今年に入ってから創作時間がある種のしんどさを感じていまして……。

 それに加えて転職等色々なことが重なり、体調を大きく崩すことも多くなり、どうしても創作に対するモチベーションが保てなくなっていました。

 何だったら生活スタイルが一変してまともに昼間にまともに起きてる日が少なくなっているし、その影響で作品に対してのコメント等の返答も出来なくなっていました。


 このままではまずい……でも何もやりたない……。


 でもそれはそれとして何か作りたい欲求は増えるばかり……妄想を具現化したい……。


 久しぶりにケモ描きたい……いやケモって言うか人面獣を描きたい……。





 ほな作るか!!!!!!!!!!!!!!




 そんな感じで作りました お前いつもこんな感じだよな。

 でも良いのです フリーゲームを作る動機はこのくらいで……。


 ただやっぱり例年に比べてずっと体調が優れなかった+TGFも賞とかそういうのは一切無いので、今回は一作品だけかつ、実験的な内容にしようかなと思いました。

 具体的に言うとミニゲーム部分やUI周りです プレイしてくださった方は何となく今までとは違う方向性を感じていただけたかと思います。

 大きく違う点をあげると「立ち絵の表示(喋っているキャラは明るく・他は暗く)」「名前の表示方法」「資料ボタン」等でしょうか。

 今までずっと課題となっていた「キャラの名前読みづらいよ問題」とか「設定とかよくわかんねぇ~問題」もある程度解決できたのではないのかな~と思います。


 あと「ティラノビルダーってスクリプトより何も出来ないじゃん」って人に対してんなこたねぇだろ!!!!!!!!!と言いたくて作った節もある こいついつも動機が不純じゃないか?


◆何で犬神(人面犬)なのか

・俺が好きだからだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


 本当にこれだけです 今は殆ど非公開にしていますが、結構昔は人面獣系のイラストは結構描いていました。

 ケモも好きだけど、個人的には顔は人だけどそれ以外全部人外みたいなキャラの方が描きやすいし歪で可愛くてとても好きです。


 今作の人面犬もとい犬神達は皆「人間(主人)を思って死んだが故に人面犬となった犬神」です 犬神って基本的には殺した相手に憑りついて使役させられる式神なんですけど、今作の犬神達は「自分もしくは自分の主人を殺した復讐心」や「人間(主人)にまた会いたい」が犬神になった動機なのでより歪だな~と思っています。

 と言うかこいつら全員紀元前前から犬神やってるんですよね 怖い。

 因みに大きさはモデルになった犬よりも一回り程度大きいです 昔の犬なんでね(?)


 ただあんまり犬っぽさが今作では出せなかったので、また別作品で人面犬を出したいな~と思います。

 うるせー付いてこれる奴だけついてこい!!!!!!!!!!俺は人面獣描きたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1


◆秘術とか霊的存在について

・当作品の世界観的には、秘術(錬金術とか魔法とか)や霊的存在(おばけとか神様とか)は勿論存在しています。

 ただ基本的に「意思」の強さが重要です。


 例えばAさんがBさん・Cさんに「魔法なんかないよ~使えないよ~」と言われたとして、それで尚Aさんが「いや魔法はあるね!俺は使える!」と完璧に信じればAさんは魔法が使えます。

 それを見てBさんは「えっ魔法ってあるんだ!俺も使いたい~!」と魔法の存在を信じ、勉強すればBさんも魔法が使えます。

 Cさんは「魔法って本当にあるんだね……えっ本当に?俺でも使える?」とまだ疑っています、その場合Cさんは魔法は使えませんし、魔法をかけられてもあまり効果はありません。

 更にそこに何も知らない、魔法の存在を信じていないEさんに魔法をかけても効果はありません。

 ただAさんの自分の力を信じる強さや誰にも負けないという自信が滅茶苦茶強ければ、CさんやEさんにも魔法の効果は出ます。


 こんな感じです これ分かりやすい解説になってるのか凄い不安だぜ!!!

 基本的に秘術に関してはこんな感じです その存在を信じればその人にとっては本当に存在するし、使えると思えば使えるようになります。

 当然ながら個々の意思によって左右されるので、「10代を過ぎれば使えなくなる」とか「他の人に秘術を使う所を見られたら二度と使えない」とか「家柄に左右される」とか、そういったルールがあると信じていればその制約通りになります。

 「君も助けてくれないんだね。」のお隣さんことイブキちゃんのように、代々秘術を受け継いできたお家とかは基本この手のルールの元に秘術を使います。

 逆に殍野の者達はこの手の制約は基本ないです 皆自由人だし好き放題したがり屋なのでその手の受け継ぎが何一つ発揮されてない……。

 因みに基本的には秘術に関しては他人の意思に左右されません 他人に秘術を使わせない方法があるとしたら精神攻撃とかかなぁ。


 霊的存在は秘術と殆ど同じポジションで、存在すると思ってる人には見えるしそうじゃない人には一切見えないです。

 秘術と大きく違う点は「人間の意思に左右される」という点です つまるところ他者からの介入が可能。

 例えば普通の浮遊霊に「あれは死んだ殺人鬼の怨霊だよ」という噂が広まり、多くの人にそう認識されれば普通の浮遊霊の存在は上書きされ、本当に死んだ殺人鬼の怨霊になります。

 自分で描いておいてなんですが改めて考えるとこの設定最悪じゃない???

 一方で幽霊は基本前世の記憶や自我が残ってるので、そうした外部からの干渉にも多少は抗えます。

 自我が強ければ強い程その干渉に対し強く抗えるし、逆に人間達の意思に干渉出来る場合もあります。

 今作の犬神達は基本これです 自我が強いし目標や考えがずっとブレないから他人の意思による介入が一切出来ません こわ~。

 逆に神様とイマジナリーフレンドとかはむっちゃ外部からの干渉を受けます 歴史が物語ってる。


◆シナリオについて

・今作は全キャラ何かしら主従関係を築いています。

 主人公の糖華を筆頭に、式神なり部下なりが多く出ています。

 私ね 主従関係とかが好きでね 本当にね……(思い返せば結構な数で主従関係や上司部下関係の物がある)

 ただ本質的には、主従だから好きなんじゃなくって「立場がどうであれ相手を信頼しているかどうか」が重要だと思っています。


 近年は犬のしつけにおいて、「主従関係ではなく信頼関係を築くべき」という話も出ています。

 ルールやしつけをするのは上下関係を教えるのではなく、社会性の強い犬が安心して暮らせるために教えることと言う話ですね。

 (賢い犬は特に一貫したルールを教えないと不安を覚えたり反抗心を抱くと言われています)

 私はこの考え結構好きです 当たり前ですが犬は我々と同じ言葉を喋れないので、意思疎通は用意ではありません。

 なので行動や態度で安心してもらい、信頼を築くっていうのは、犬に限らず子供や他人との関係でも重要なんじゃないかなぁと。

 特に人語を喋れない・多くを理解出来ない犬にとっては、行動や態度で示すというのは、かなり大事なコミュニケーションだと思います。

 

 ただ「じゃあ同じ言葉を喋れるならもっと良い関係になるの?」かと言われれば間違いなくNOなんですよね。

 むしろ言葉が使えて、理解できるからこその悩みや問題もあると思います。

 「あぁ言ってたけど、裏ではこうに違いない」とか「あの人がこう言っていたから…」とか 言葉があるが故の弊害って沢山あります。

 特に今作の犬神達は人語が喋れるけど、主人(子供)と上手くコミュニケーションが取れている訳じゃないです。

 これは式神でありながら保護者と言う立場や、生前の記憶や後悔等も相まって、言葉や態度を上手く伝えられなかったという感じ。

 500万年近く生きて来た人類ですらこのザマなんですから、今まで複雑な言葉を使わなかった犬が上手く使えるなんてそりゃ難しいよね、と……。

 ここらへんも犬らしくないかな~とは思いましたが、あくまで犬神なのでまぁ良いかなと思いこうしたシナリオになりました。

 と言うか犬神だからこそなのかも 異種だろうが何だろうか関係なく相手を大事に思うのなら言葉でも行動でも示すべし……。


◆キャラクター


●糖華(とうか)

・今作の主人公です 凄い描きやすい。

 名前は作中でも登場していますがこんぺいとう 本犬も結構好きです おててがわんこなんで食いづらい点を除けば。

 モデルもといモチーフとなったのは柴犬(黒) 縄文時代に柴犬(というか縄文犬)の毛色は今だ判明していないので、思い切って黒柴にしました。

 本当はもっと狐顔にしたかったんですけど、人面犬なので可愛いタイプのお顔になりました(昔ながらの柴犬は狐顔、近年の柴犬は狸顔なんだとか)。

 多分一番人語を喋れるようになったことで弊害を受けている 真面目で空気を読むタイプなので言葉選び大変そう。

 

 作中では出す機会はありませんでしたが、糖華は呪いを返すもとい拒否する技術に秀でています。

 これは単に拒否柴イメージです 柴犬って身内以外には冷たくて頑固で人を選ぶけど信頼した人には激甘なの凄く可愛いと思います。

 糖華も例にもれず身内以外にはだいぶ厳しいです 子供の浮遊霊に対してあれなんだから多分それなりの立場の人ならもっと冷たいんじゃないかなぁ。

 ただそれ以上に甘えん坊と言うか、安心できる場所や存在を探しているし、それを守るのにいくらでも必死になれる部分もあるかなと。

 顔も名前も思い出せない前世の主人との記憶がまだあるのも、それを凄く大事にしていたからでしょうし。

 (だからあんだけ子供に対し不当な接し方をする大人が許せないんでしょうけど)


 因みに生前は狩猟犬でした でも特殊な体に生まれたので捨てられる予定だったところを主人に拾われ……と言う感じ。

 尚主人が殺されたのは跡取り争奪とかでもなんでもなく、そこそこ良い育ちの子供に身ぐるみはがそうとしていたからです。

 まぁ崖から落ちて身ぐるみもはがせへんかったんやけどな! 糖華はマジで怒って良いと思うよ。


●殍野 無華果(うえの いちじく)

・難読名前キャラだ!!!

 無花果ではなく無華果なのは呪い回避の為です デスノート回避術と言えば通じると思う(同じ理由で秘術関係の子供は難読な名前が多い)。

 モチーフは勿論イチジク 子供を残すことが出来ない無陰陽者に「子宝」の花言葉が存在する名前をつけるのって正直だいぶいじわるな親だなと思います。

 無華果と安柘留の母親である鴛子(えんこ)は14歳で無華果を、19歳で安柘留を出産し亡くなっているので、子供を残す行為を押し付けられない無陰陽者の無花果や安柘留に恨みがない訳はないんでしょうけどね 嫌な家庭だな。


 上野一族らしく謎のカリスマ性というか、人を引っ張る力が強いので、10年後に上野一族の秘術師代表になっても相変わらずだと思います。

 子供っぽいし自由人だけど、周りを見てるし気遣いも出来るタイプになってるんじゃないかな。

 特に糖華とのやり取りも経験しているし糖華を尊敬しているので、同じように空気の読める子になると思います 主人は犬に似るって言うし(?)

 個人的には嫌な要素大体抜いた上野Pと似てるって感じです もうこれ罵倒では?


 秘術に関しては全部そつなくこなせるタイプだと思います 元々秘術があって当たり前な形で育ったので当然なんですけども。

 幼少期は身体が弱かったけど糖華と毎日お散歩したり遊んだり鍛錬したりで物理攻撃も強くなった 無敵か?


●羽弐重(はぶたえ)

・ほっぺが凄く伸びる犬神。

 名前は羽二重餅から 雪見だいふくの餅部分です 美味しいよねあれ。

 モチーフはシャー・ペイという犬です 個人的に再現度が一番高いデザインかもなと思っている。

 中国原産の闘犬です 羽二重の場合は番犬として主人のお嫁さんを守っていました。


 基本的に冷淡というかだいぶクールで不愛想です 犬っぽさが一番無さそう。

 ただ誰かを愛す、尊ぶという行為は前世の主人で散々学んだタイプなので、一番主人とのいざこざの解決が容易だと思います。

 一番理性的だと思いますが、一番喧嘩っ早いタイプかな 闘犬の血が騒ぐ 闘犬やってないけど多分他所の犬に売られた喧嘩全部買って勝ったタイプだこれ!


 犬神の中では一番戦闘慣れしてます 手際も良いから急所一発で狙ってきそう。

 秘術も使えるはしますがそんなに得意ではないと思います 犬神なのに……。

 前世の主人周りにもモチーフというか元ネタはありますが、分かりやすいのでわざわざ言うことじゃないかなと思い伏せています。


●五斂 子星(ごれん しせい)

・本当にこの名前で行くのか?!と悩んだ覚えがあります。

 モチーフはスターフルーツ 漢字で書くと五斂子と言うのだとか。

 私は一度だけ食べた事あるんですけど味が思い出せないし触感も思い出せない みずみずしかったのは覚えています……。


 子供達の中では一番まともで普通の子だけど、それ故に色々損してるタイプです。

 秘術師はネジ10本中8本くらい外れてる方が強いので、子星みたいに真面目で周りを気にする子は結構大変です。

 でも10年後くらいには羽二重の冷徹かつマイペース具合を見習って心身共に強くなってると思う。


 鹿茶との会話の方で子星の目は魔眼という話が出ていますが、具体的にどういうことが出来るのか……はまだ出てこないと思います。

 何より子星がその話を聞かされていないので、多分一生使わないまであるかも知れない ほんまにそれでええんか。


●枩露(しょうろ)

・後ろ姿描く度にこれどう描くんだっけな…となる。

 名前は石衣から キノコの方じゃないよ!

 モチーフはバセンジーです 日本でもたまに見かけるかわいこちゃん。

 吠えない犬と言われてるので無口キャラに…と思いましたが全然そんなことならなかった。


 犬神の中で一番愛想が良いけど常ガードが堅い感じです 知り合いにはなれても友達にはなれないみたいな……。

 警戒心自体もかなり高い方だとは思いますが、いつも空回りして上手く行かないタイプ 可哀想に。

 因みに運動神経自体は一番良いです 枩露は狩りやってたからな。


 犬神達は一応人間にも化けれるので、愛想がよくて可愛げが一番ある枩露が一番人間に化ける機会が多いです。

 本犬は可愛いと言われるのが好きなので満足していますが人間に化けるのは好きじゃないです 姿勢とか疲れるし。


●貴光 翠衣(たかひかり すい)

・一番まともに読めそう まともに読めるかこれ……?

 モチーフはスイカです 見た目があまりにもスイカ過ぎる。

 本人はウリ科の物全般苦手だけどスイカは普通に好きだと思います。


 子星もまとも枠だけど翠衣もまとも枠だと思います と言うより良い意味で子供らしいです。

 でもそれなりに自分の立場や責任も理解している、一番バランスの取れた子かな。

 と言うか他が1か100かみたいな奴等しかいねぇ その中でまともにやってける翠衣は凄いよ……。


 秘術よりも体術派ですが秘術が使えない訳じゃないです。

 物理で殴りながら罠も仕掛けられるならそれが一番最強!!!!

 因みに怪力持ちでもある 一番子供達の中では体力もパワーもある やはりパワー。


●亥ノ仔(いのこ)

・描くのに未だになれない犬神その1。

 モチーフはサルーキ 写真を見ていただいたら分かる通り首から胴体までがそこそこ長い。

 なので首輪はちょっとデカイです 肩幅がデカいけど撫肩ってどういうことなの。


 前世では唯一主人ではない人が殺された犬神です でも一番懐いていたし一番信頼してました。

 こちらも前世の主人のモチーフはしっかりありますが、調べたら頑張ったら出るかもな感じ。

 前世のこともあって冷めた性格をしています 期待しても待ってもこれじゃあね。


 犬神の中では走るのが一番早いです 犬神なので新幹線並みの速度で走れます。

 秘術も得意です 特に歌とかその手の類は一番かな。


●殍野 安柘留(うえの ざくろ)

・こんな2歳児が居てたまるか。

 作中では絡みはありませんが無華果とは同じ母を持つ子です。

 面倒見は良さそうだし家族仲も良いと思います。


 生まれてすぐに母親が亡くなったのもあって、大人から受ける愛情等は基本的に全て亥ノ仔から貰っていました。

 つまるところ安心できる場所=亥ノ仔 なので亥ノ仔から離れる気が微塵もない。

 ただドロッとした感じの物では無く、ただひたすらに無邪気で無垢な感情です。


 亥ノ仔に倣って秘術の類は呪詛等を作ることに長けています。

 小さい間から才能が開花したタイプなので、多分シンプルに強いと思います。


●鶴ノ仔(つるのこ)

・描くのに未だになれない犬神その2 足がなげぇんだよ!!!!

 モチーフはアフガンハウンド 顔周りが一番人っぽさ感じる犬だと思います。

 一応服に当たる部分は毛や皮膚なので、足も殆ど見えないです。


 多分犬神の中で一番面倒くさい でもそうなるわなって前世。

 恋人や他に楽しいことが出来たらペットを放置する人っているじゃないですか そのペット側をイメージしています。

 特にモチーフ元の犬種は独立心が強いので、大切な人が横取りされたらそりゃこんなねじ曲がった奴になるよねって……。


 おまけシナリオで語られてる通り呪具を作るのが得意です。

 1から作るとかで無くても物に呪い掛けることも出来ます 万能。


●黒囲 未鬼(くろい みき)

・多分一番こいつがおかしい。

 モチーフが一番分かりにくいですがブラックベリーです。

 名前にだいぶ悩んだ覚えがあります。


 親に捨てられたことや黒囲家の性格も相まって一番依存体質。

 初期設定では鶴ノ仔の爪とか呪具を食べちゃう設定でした こっちでもまぁ良かったなって今思ってる。

 ただ鶴ノ仔があれなので破れ鍋に綴じ蓋って感じかな……。


 呪具を使うことも得意ですが呪いの人形的なのも作るのが得意です。

 多分この手のものでは子供の中で一番上手。


●丹生島 義重(にうじま よししげ)

・今作で一番苦労してるし胃を痛めている。

 元々別作品で出す予定のキャラでしたが、ここで出してもええかとなり出しました。

 モチーフは実は大分の偉人 名前から丸わかりだけど……。


 作中ではまだ10代です 最初は大人の想定だったけど「大人に巻き込まれる子供」で構成したいなと考えこうなりました。

 10年後は割と落ち着いてるけどやっぱ面倒事は押し付けられてると思う。


 使い勝手が良いので今後もまた何処かで出したいですね。


●福楽(ふくら)

・くろにゃんこは描くのが楽だ(真面目)。

 因みに前世の性別も不明です 女性的な言葉を使うのは福楽の趣味。

 モチーフはこちらも大分関係です なので本当は全身赤色にする予定だったけど没に。


 本当は福楽のおまけシナリオも作る予定でしたが、タイトル的になしでも良いかな…となり没に。

 (あと単純にミニゲーム作るの大変だったから)


●作ってみて

・楽しかったけどしんどかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 風邪ひいてからずっと体調は悪いですがこれからも頑張りたいです まだ人面獣描きたい……。

 あとおまけの方で結構語ったので解説記事で語ることそんななくなっちゃった。

 有料記事では犬神の初期に作ったラフイメージ画像とか色々。


犬神様の思い事。の解説・裏話

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