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Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展
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新作ゲームのタイトルロゴ作ったよ&ざっくりとした作り方

そういう訳でタイトル通りです。


2024年公開予定の新作ヤンデレ育成ノベルゲーム「キワメテヤンデレ!」のタイトルロゴを作りました。

なんでタイトルだけ先に公開してんのかと言うとタイトル被ったら洒落にならないぜ~!と思ったからです 俺の脚質は逃げだから先手必勝持ちなんだ。


ということで今回はロゴの作り方の簡単なメモでも。


1.タイトルが読みやすい・雰囲気にあったフォントを選ぼう!

まず自分はロゴを作る際「遠目から見てもなんて書いてるか分かる」が最重要だと思っています。

勿論デザイン優先でも良いんだけどフリゲでそれをするのは気持ちやや悪手かなと思い読みやすさ・とっつきやすさを重視しています。

その為まずは「読みやすいフォント」を選ぶようにしています。

その他タイトルの文字数、使っている文字、作品の雰囲気等でフォントは左右されるかなと ここらへん気を抜いて作るとタイトル画面がちょっとおまぬけになるので気を引き締めたいです(1敗)。


2.出来れば編集がやりやすいベクターレイヤーで作ろう!

ベクターレイヤーとは簡単に言うと 簡単に言えねぇなどうしよう。

クリスタやアドベ等を使ったことがある人なら恐らく分かると思います(アイビスでもこの間実装されたはず)。

ベクターレイヤーでは線を描くとこんな感じで制御点というものがあり、これを移動させて好きな形を作ることが出来ます もっとわかりやすく言うと「線を記録している」感じです。

普段多くの人が使ってるラスターレイヤーでは拡大・縮小を繰り返すとぼやぼやになってしまいますが、ベクターは線を記録しているのでそういうことは起こりません。

なのでロゴにもってこいな存在です タイトルロゴ程拡大縮小される存在ありませんからね。


3.フォントの規約はマジでちゃんと見よう!!!

これだけ覚えて帰ってくれたら何も言わない マジでフォントの規約は見ましょう。

と言うのもフォントによっては「商用利用可能」な物もあれば「商用利用不可」または「金銭が発生する使い方は不可」等様々な物があります。

ここで「金銭が発生する使い方は不可」の作品でフリゲを作ったとしましょう フリゲだからそれ自体にお金は発生しませんよね。

でもそのゲームを使って誰かが配信・お金を得た場合は?「金銭が発生する使い方」に触れていないか?

……たま~に「規約にそういう使い方は書かれていないからOKでしょ」と考える人が居ますが、禁止と書かれていない=つまりOKってわけないからな~!!!!!

いちいち全部書いてる余裕ないし、昔は配信でお金を得る文化とかなかったとかざらにありますからね と言うか「この場合はセーフ?アウト?」って気になるなら作者さんにちゃんと聞いた方が良いです。

もう一度言おう 素材の規約に書かれていないことをセーフかアウトか素材を使う側が勝手に判断してはいけない。

特にフリゲや同人等規模が小さい、作者とプレイヤーの距離感が近い物は信用が大事です その信用をどぶに投げ捨てるようなことは自分じゃなかったとしても見ていて良い気分にはならない。

のでどうか、どうか皆さん使うフォントや素材の規約は見ましょう 見る気がないなら全部自分で1から作ろう(極論)


そんなこんなでロゴの作り方メモでした 作り方なのこれ???

ぶっちゃけデザインに関しては作品の内容によるとしか言えないからね、しゃーないね……。

自分じゃセンスよく作れない!って人は素直に他の人に依頼するのが一番良いと思います ここならとかでそういうのあったと覚えてますしおすし。

そんなこんなで新作ゲームのタイトルロゴでした。

有料記事ではそのゲームのキャラデザ云々とか色々。

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