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Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展
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ありがとうキャラクター差分機能&着せ替えシステムの作り方

今回はちょっと悩んでいた猫の着せ替え部分について。

新作では冒頭から猫を自分の好きなように着せ替えることが出来るキャラメイク要素があるのですが、今までの機能だとイメージ画像(つまりキャラクターの立ち絵ではない)を使うしかなく、着せ替えたキャラが画面に出ることは難しかったです。

ですがティラノビルダーに新た登場した「キャラクター差分機能」のおかげでこれが実現!!!

サムネの様に自分で選んだデザインが上野Pと対面したりするわけです うれしい~!

で、このキャラクター差分機能を使った着せ替え要素を作り方についてちょっと注意すべき点があるのでメモがてらに書こうかなと。

上の画像を解説すると「ラベル 選べる場所~停止」まではボタンが配置されてる画面、分岐ボタンで本体赤色を選択することで「ラベル 本体赤色」まで飛んで、キャラクター差分機能が発動し本体が赤色に変化、その後ジャンプで選べる場所に戻るというしかけ。(スクショには入ってないけど「ラベル 本体青色」とかもあります 差分の数だけ必要になるよ)

そして実際に動作させると……

見本01

なんか…おもてたんと違うな…?

初めに本体が黒いのはそれが0 つまり素体の状態だからです。

猫だから分かりづらいけど、上の動画の状態は「髪型を変えて服を着せようとしたら髪型が元に戻った 今度は服を先に選んで髪型変えようとしたら素っ裸に戻った」みたいな状態な訳です。

なんでこうなるかというと、キャラクター差分機能がそうなっちゃってるから。

先程の画像を文字でするとこうなります。

注目してほしいのはラベル 本体赤色のキャラクター差分の部分。

[chara_part name="■Sweep_Cat№1924" time="0" 目="none" ひげ="none" 模様="none" 柄="none" 尻尾="none" 本体="neko_hontai01.png" ]

今回は出ていませんが、目以外にもひげや尻尾の部分が「none」となっています。

じつはこれ目を赤色にした時も

[chara_part name="■Sweep_Cat№1924" time="0" 目="neko_me01.png" ひげ="none" 模様="none" 柄="none" 尻尾="none" 本体="none" ]

になります こっちでは本体が「none」になっちゃってる。

この「none」状態になると差分を選んでいた状態がリセットされてしまいます だから本体を赤色にして目も赤色にしようとしたら本体が真っ黒の0の状態にリセットされてしまったんですね。

じゃあどうするか 答えは簡単。

本体だけを変えたければ

[chara_part name="■Sweep_Cat№1924" time="0" 本体="neko_hontai01.png" ]

目だけを変えたければ

[chara_part name="■Sweep_Cat№1924" time="0" 目="neko_me01.png" ]

とすれば良いだけ。

こうすることで

見本02

こんな感じになります やったね。

因みに「何で本体を後で選んでも目は消えないの?」と思う人も居るかもしれませんが

キャラクター差分を設定する時にこんな感じに階層を設定しているからです。

これにより目よりも上に本体の画像や模様の画像はこないことになります お絵かきソフトのレイヤーを理解していれば分かりやすいかも。


そんなこんなでキャラクター差分の使い方でした これ一つでキャラメイク要素好き放題出来るんだから最高やで 画像作るのが大変だけど……。

皆もティラノビルダーで作ろう 着せ替えゲーム。


有料記事では5月の方針 というかやりたいことのお話。

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