6月も沢山のご支援をくださいまして、本当に有り難うございました。本来ならばお一方ずつご挨拶申し上げねばならないのですが、肩と腕の痛みでキーボードを打つのも辛いことがありますので、甚だ失礼ながらこの場から御礼申し上げます。 【状況~♪】 ・5m程の斜面の下に、何か青く光る物体を見つけた。 ・斜面を滑り降りると、半ば乾きかけた湿地のようなところであった。 ・水気は少なくなりつつも、一足ごとにヌプッヌプッと柔らかな泥が膝辺りまで跳ねかかる。 ・発光物体のところに辿り着いた。 ・ヘルメットに組み込まれた各種センサーで測定を試みる。生体反応は無さそうだ。 ・暫く様子を見た後、指先で触れてみる。ブヨブヨでプルプル揺れている。 ・掌で掬ってみる。掬った塊も発光している。 ・泥の中に片膝を突いて姿勢を低くする。 ・ブーツはスーツと一体、グローブもスーツと一体で、その上からオーバーグローブを重ねて嵌めている。 ・泥も発光物体も直接肌に触れる心配はない。 ・熱はない。ブヨブヨした感触が、オーバーグローブの上からも伝わって来る。 ・最初、掌の上でゼリーのようにプルプルしていたが、やがて溶けるように流れ始める。 ・指の間をすり抜け、糸を引くように落ちてゆく。 ・全て流れ落ちた後には細かな発光物質とネバネバとした糸が残っている。 ・その様子をヘルメットのカメラで撮影する。 ・ヘルメットの横にあるパッドを指で操作し、撮影と無線報告を入れる。 ・特殊ラバーのスーツの上を空気中の湿気が水滴となって流れる。 というようなシーンで、この後たぶん、この発光体に襲われることを期待したいところです(描けよ)。 その昔、バイクでの帰り道に芦屋浜辺りだったかに立ち寄ったのですが、波打ち際を歩く度にブーツの底で夜光虫が青白く光ったのが凄く綺麗だったのです。手袋の指先で掬ってみたら、そこででも光っているのが不思議で。それを思い出していました。 【反省点~】 (>_<) 1 水滴や泥の質感、汚れ方など、ラフ~下塗りの段階でもう少し設計しておいた方がよいですね。 2 謎の発光体もやっつけで考えたので、やっぱり説得力に欠けます。 3 右足が前に出過ぎていて、腕との位置関係がちょっと変。 掬って様子を見ているのなら、両脚とも膝を突いている方が自然です。いやね、最初は崖の斜面に流れているネバネバを見ているようなのにしようと思ったんですよ。 4 スーツにロゴとかマークとか欲しいですね。 腰のところのバルブっぽいのとか謎のパーツとか、もっとデザイン考えよう。 5 ヘルメットの保持と気密は、どうしているのかは突っ込まないでください。 6 手が大きすぎました。これでも随分小さくしたんですけどね。 手袋のシワも実例を見ないで塗ったので、ちょっと違和感あり。 7 髪の塗りがダメ。 8 いくら泥に埋もれるからって、やっぱり全身はきちんと描きましょう!(2枚目がキャラ全体) 【良かった点!】 (・∀・) 1 顔が段々整って描けるようになってきました。 2 描いていて何度もヌきたくなりました。() 自分の絵では久しぶりでしたww 今夜にもスーツ着てネバネバ作ってイッてみたいのですが、いま締め付けの強いウェットスーツすら着られないほど腕が痛いのです(´・ω・`)。締め付けで痛いのではなく、ぴちぴちのに腕を通してたくし上げるだけの力が腕に入らないという……。 【申し送り事項】 1 スーツのデザインをちゃんと考えよう。 2 髪の塗りを自分ではどうしたいのか、標準仕様を決めよう。 3 影と反射、シワなど、ちゃんと実例を見て塗ろう。 そういうことで自己採点45点ですが、また次回も頑張りますので、来月もご支援をどうぞよろしくお願いいたします。
とうちょく@
2020-07-19 18:03:10 +0000 UTCめがね
2020-07-18 18:10:44 +0000 UTC