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10 Jahre klüger: Frauen, Casual-Gamer, Formatkrieg, eine Entwicklungskatastrophe und ein Flop


Liebe Freunde des Podcasts!

Bevor wir zur neuen Folge von 10 Jahre klüger kommen, an dieser Stelle ein weiteres Mal vielen, vielen Dank für eure Unterstützung! Ihr macht meinen Küchenstuhl zum Thron! :)

Nun aber zur aktuellen Folge:
Christian und ich sind zurück um aus der Perspektive ihrer über zehn
Jahre gereiften Weisheit auf die primitive Zivilisation des Jahres 2006
zurück zu blicken. Diesmal erleben wir die Anfänge des Bemühens um
weibliche Spieler und den Casual-Gamer, die Gründung eines
Katastrophen-Studios, einen handfesten Formatkrieg und sprechen über ein
 sehr gutes Spiel aus Deutschland, das dennoch massiv gefloppt ist.

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10 Jahre klüger: Frauen, Casual-Gamer, Formatkrieg, eine Entwicklungskatastrophe und ein Flop

Comments

Dieser Todd McFarlane war aber nicht zufällig auch Namensgeber und damit Mitbeteiligter bei der Softwaregranate "McFarlanes Evil Prophesy" schon 2004 von Konami? Weil ihr davon sprecht, dass er vor 2006 nicht an einer Spieleentwicklung beteiligt war. Gibt's noch ein prima Video damals von der Gamepro wo der legendäre Henry Ernst damals für die Testchecks zuständig war. Ich verlinke das mal, bei Minute 7:45 gehts los: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QpJLZP8sA10&index=10&list=PL8V0XgwQ4l_A2lqsiRhPBheDcoPyk-CzK" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=QpJLZP8sA10&index=10&list=PL8V0XgwQ4l_A2lqsiRhPBheDcoPyk-CzK</a>

Alter, Paraworld war richtig geil!

Roman Oke


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