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Mailbag: Warum eine Spielidee allein nichts wert ist

Liebe Backer,

ihr habt uns im Forum Fragen gestellt. Heute gibt es Antworten! Dom, André und Sebastian kommentieren dabei …

… den Komfort von VR-Hardware

… den (nicht vorhandenen) Wert cooler Spielideen

… die besten Features der aktuellen Konsolengeneration

… die Grenzen der Gewaltdarstellung in Spielen 

… das Ermüden angesichts jährlicher Spiele-Releases

… die Vorteile einer langen Spieldauer

… den Failstate in Spielen und seine Einbettung in die Story

… Kampfsysteme

… Redemüdigkeit und zeitlose Klassiker!

Wie immer findet ihr den Foren-Thread für die nächste Folge oben angepinnt in unserem Forum:  https://forum.gamespodcast.de/viewforum.php?f=2 

Viel Spaß beim Zuhören! 

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/mailbag-warum-eine-spielidee-allein-nichts-wert-ist/s-AbeuxhN5rGX 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2020/05/27/warum-eine-spielidee-allein-nichts-wert-ist/ 

Timecodes:

03:02 - Ermüdung bei jährlichen Releases

10:14 - Aktive Kampfsysteme

20:47 - Warum VR bei The Pod so wenig Beachtung erfährt

26:33 - Lange Spieldauer als Methode im Game Design

36:25 - Failstates in die Story einbauen

46:50 - Warum deine Spielidee immer noch nichts wert ist

1:03:16 - Gewalt

1:11:42 - Was zeitlose Klassiker ausmacht

1:17:43 - Drei bedeutende Innovationen der aktuellen Konsolengeneration

1:34:03 - Macht Podcasten müde?

Zum Download dieser Episode bei Patreon: Diese Meldung durch Klick auf die Headline separat öffnen und den Download-Link unter dem Player benutzen. Auf der Webseite ist zudem ebenfalls eine Download-Option eingebunden. Diese Folge ist für Euch wie gewohnt ab sofort über den RSS-Feed verfügbar. Wir bitten Euch, möglichst bald auf den neuen RSS-Feed mit individuellem Login umzustellen. Dazu geht Ihr einfach auf die Webseite, klickt auf "Mein Account" und dann auf den Button "Login with Patreon". Nach maximal einer Stunde habt Ihr dann die Zugangsdaten unter "Mein Account". 

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Alle weiteren Infos findet ihr hier: http://www.gamespodcast.de/2016/10/01/willkommen-auf-der-neuen-webseite/

Infos zu RSS-Feeds & Co: http://www.gamespodcast.de/2016/12/13/so-gehts-das-backer-faq/

Foren-FAQ zu RSS-Feed-Einbindung: http://forum.gamespodcast.de/viewtopic.php?f=2&t=953 

Mailbag: Warum eine Spielidee allein nichts wert ist

Comments

Ich hoffe inständig das die neuen Konsolen im Sleepmodus die Lüfter ausschalten, ansonsten ziehe ich den Stecker! Für die neuen Konsole werden vermutlich Bluetoothkopfhörer immer relevanter.

Matthias M.

Hm. Was kreative Spielideen und deren tatsächliche Umsetzung betrifft: Die Programmiertätigkeit per se (klammert man Kreativität im technischen Sinne aus) ist in etwa so kreativ wie Buchhaltung oder einen acht Hektar großen Topflappen zu stricken. Die Wahrscheinlichkeit, dass das benötigte technische Verständnis, Sitzfleisch und die Rationalität mit einem kreativen Freigeist in der gleichen Person zusammenfallen ist natürlich erwiesenermaßen gegeben. Aber doch sehr viel unwahrscheinlicher als beim Medium Buch oder Bild weil die Umsetzungshürde so hoch und die Produktion gegenüber dem Produkt so abstrakt ist. Um GRRMs Schriftstellerklassifizierung zu bemühen: Der Typ "Architekt" wird es sehr viel eher zu seinem fertigen Spiel schaffen als der Typ "Gärtner". Das merkt man der Industrie auch an.

Lena Schubert


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