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Mix 03 - trailer

Hello patrons,

This month I have another mix video for you. In this case I'm talking about two different ways of using the camera frustum to optimize your scenes. The first method is using the camera frustum to control the amount of subdivisions, a very common practice when dealing with large terrains that need a lot of displacement detail. We will use Houdini and Arnold, but this technique can be used in any DCC that supports Arnold. Other renderers have similar features.

The second method will use the camera frustum to blast parts of the scene not seeing by the camera. This is a tool that we will build in Houdini and can be used with any render engine.

Then we will move to another important topic in VFX, motion blur. I will show you how to use it properly to achieve photo realism. Motion blur should be taken very siriously, specially by lighters and FX TD's.

Videos will be published in the next post.

Thanks!
Xuan.

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Hola patrons,

Este mes os traigo otro video mix. Vamos a hablar de como utilizar el camera frustum para optimizar tus escenas de dos formas diferentes.
La primera, utilizaremos el camera frustum para controlar las subdivisiones de geometrías, una práctica habitual por ejemplo, cuando trabajamos con grandes superficies, como terrenos digitales. Utilizaremos Houdini y Arnold, aunque puedes utilizar cualquier DCC que soporte Arnold. Otros motores tienen herramientas similares.

El otro método utilizara el camera frustum para eliminar aquello que no ve la cámara. Esta es una herramienta que construiremos en Houdini y puede ser utilizada con cualquier motor de render.

Después, pasaremos a hablar de motion blur, un concepto muy importante al que no se le presta demaisada atencion, y es vital saber utilizar correctamente el motion blur para conseguir renders foto-realistas.

El video en el próximo post.

Gracias!
Xuan.

Mix 03 - trailer Mix 03 - trailer Mix 03 - trailer

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