Hello patrons,
This is probably the last video of the year, let's see about that.
This time is all about getting your concept sculpts into the pipeline. To do this, we are going to use a generic humanoid, usually provided by your visual effects studio. This generic humanoid would have perfect topology, great uv mapping, some standard skin shaders, isolation maps to control different areas, grooming templates, etc.
This workflow will speed drastically the way you approach digital doubles or any other humanoid character, like this zombie here.
In this video we will focus mainly on wrapping a generic character around any concep sculpt to get a model that can be used for rigging, animation, lookdev, cfx, etc. And once we have that, we will re-project back all the details from the sculpt and we will apply high resolution displacement maps to get all the fine details like skin pores, wrinkles, skin imperfections, etc.
The video is about 2 hours long and we can use this character in the future to do some other videos about character/creature work.
Thanks!
Xuan.
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Hola patrons,
Este el probablemente el último video del año, ya veremos.
En este video vamos a discutir el workflow de utilizar humanos genéricos para pasar tus concepts 3D al pipeline de VFX.
Generalmente en los estudios de VFX disponemos de personajes genéricos que tienen una topología perfecta, uv mapping, skin shaders, texturas para controlar el SSS, templates de cfx y grooming, riggin, etc. De esta forma todos nuestros personajes comparten setups y no tienen que ser creados desde cero, lo que hace que trabajemos de forma rápida y eficaz.
En este video nos centraremos en la parte de utilizar un personaje genérico para hacer el wrapping de tus esculturas concept. De esta forma tu concept podrá ser utilzado por rigging, lookdev, cfx, etc. Después nos centraremos en reproyectar los detalles de la escultura concept en el modelo de pipeline, y aplicaremos mapas de desplazamiento de alta resolución para obtener todos los detalles de la piel, poros, imperfecciones, etc.
En el futuro podemos utilizar este zombie para hacer mas videos sobre character/creatures, como texturizado, lookdev, grooming, cfx, etc.
Gracias!
Xuan.
Ricardo Alves
2021-11-16 10:18:49 +0000 UTC