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Scan based materials on a budget - trailer

Hello patrons,

Last post of the year!

In this two and half hours video I will show you my workflow to create smart materials based on photogrammetry. A technique wideky used in VFX and the game industry.

But we won't be using special hardware or very expensive photographic equipment, we are going to be using only a cheap digital camera or even a smartphone.

In this video you will learn:

- How to shoot photogrammetry for material creation.
- How to process photogrammetry in Reality Capture.
- How to bake textures maps from high resolution geometry in Zbrush.
- How to create smart materials in Substance Designer for Substance Painter or for 3D applications.
- How to use photogrammetry based materials in real time engines.

Thanks for your support and see you in 2022!
Stay safe.
Xuan.

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Hola patrons,

Bienvenidos al último post del año.

En este vídeo de más de dos horas y media os voy a explicar mi workflow para crear smart materials basados en fotogrametría.
No utilizaremos equipo especial como la gente de Megascans, simplemente utilizaremos una cámara de fotos digital o un teléfono móvil.

En este video aprenderás a:

- Cómo capturar fotogrametría para crear materiales.
- Cómo procesar la fotogrametría en Reality Capture.
- Cómo generar bakes basados en fotogrametría en Zbrush.
- Cómo crear smart materials en Substance Designer para Substance Painter o cualquier softwar 3D.
- Como aplicar estos materiales en un motor real time.

Gracias por vuestro apoyo!
Xuan.


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