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USD in depth part 04 - trailer

Hello patrons,

USD in depth part 04 is here.
In the last episode we talked about asset authoring in USD and Solaris. I spent many hours after that publishing all the assets from Aninmal Logic's lab scene using my asset creation HDA, in the way that I like to publish assets. Now that everything is ready we will move on to the next stages of the pipeline.

In this video we will talk about assembly, the process where we create a set using all the available assets created before. Solaris has multiple tools for assembling scenes, including references, the stage manager, the layout tool, the drop tool, instances, scatterers, etc. We will look into all of those.

Once the assembly is done, we will look into shot setups, where we will establish the structure of a shot, including all the elements that will be needed later on. Part of this process is also layout and set dressing, where we will be creating cameras a shot specific overrides.

We will publish a few USD layers that will be referenced by the animation department. In this step of the pipeline we will look into how to author animation directly in Solaris and also how to import USD animated caches coming from different DCCs to be used in a shot.

Another 3 plus hours of professional USD training plus a big data set ready to be used in Houdini Solaris.

Thanks!
Xuan.


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Hola patrons,

USD in depth part 04 ya está aquí.
En el último episodio hablamos sobre la creación de assets en USD y Solaris. Después de eso, he dedicado muchas horas a publicar todos los assets del laboratorio de Animal Logic utilizando mi template de creación de assets y en la forma en la que a mi me gusta publicar assets. Ahora que todo esta disponible, es el momento de mirar a los siguientes pasos del pipeline.

En este video vamos a hablar sobre scene assembly, el proceso en el que utilizamos todos los assets publicados para popular una escena. Para ello utilizaremos las diferentes herramientas proporcionadas por Solaris, incluyendo referencias, stage manager, layout tools, drop tool, instances, scatterers, etc. Exploraremos todas esas herramientas en profundidad.

Una vez terminado el assembly, explicaremos como crear la estructura de un plano, donde vamos a establecer todo lo necesario para que futuros departamentos puedan trabajar a lo largo del pipeline. En este proceso también explicaremos la parte de creación de cámaras, layouts y set dressing, creando overrides específicos para cada plano.

Publicaremos varias capas USD que seran referenciadas por el departamento de animación. Una vez en animación veremos cómo crear animaciones directamente en Solaris y también como utilizar caches de animación USD para ser utilizados en los planos.

Más de 3 horas de contenido profesional relacionado con USD Solaris.

Gracias,
Xuan.


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