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Clarisse scatterers, part 01 trailer

Hello patrons,

I'm about to post the first part of Clarisse scatterers, in this video I'll walk you through some of the point clouds and scatterers available in Clarisse. We will do three production exercises, very simple but hopefully you will understand the workflow to use these tools to create more complicated shots.

In the first exercise we'll be using the point array to create a simple but effective crowd of soldiers. Then we will use the point cloud particle system to generate the effect that you can see in the video attached to this post. A very common effect these days.
And finally we will use the point uv sampler to generate huge environments like forests or cities.

We will continue with more exercises in the second and last part of these scatterers series in Clarisse.

Thanks,
Xuan.

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Hola patrons,

Estoy apunto de publicar la primera parte de Clarisse scatterers, en este video te mostraré algunos de los point clouds y scatterers disponibles en Clarisse.

Vamos a hacer tres ejercicios de producción, muy sencillos, pero que te servirán para aplicar en planos más complejos una vez comprendido el sistema de trabajo.

En el primer ejercicio usaremos point array para crear un simple pero efectivo sistema de multitudes de soldados. Después, utilizaremos el sistema de partículas point cloud para crear el video que acompaña este post, un efecto muy común en estos días.
Y finalmente, en este primer video, utilizaremos el point uv sampler para crear enormes entornos, tanto naturales como urbanos.

En la segunda parte de este training sobre Clarisse continuaremos explicando el resto de point clouds y haremos mas ejercicios de producción.

Gracias,
Xuan.

Clarisse scatterers, part 01 trailer

Comments

thanks.

qianjingshen

You need to adjust sampling accordingly, and yes, if there are a lot of tiny objects it is usually better to render bigger resolutions.

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