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Lighting a full CG shot in Houdini, part 02 - trailer

Hello patrons,

I just finished the second video for Lighting a full CG shot in Houdini, if you are a patron you will find it in the next private post. This is the content that we will go through in the video for almost three hours.

- Introduction to ACES in VFX. We will talk about the basics of ACES, why it's important for your productions, how to set it up in Houdini, Arnold and Nuke.

- CG lights. I will show you how we usually deal with CG lightings in relationship with principal photography. We will talk about the most common lights used while lighting a CG shot and the purpose of each of them. A very quick introduction to cinematography for VFX.

- Finally, we will jump into Houdini to create a master lighting template that you would be able to re-use in your shots. We will establish a tidy structure that will enable you to work straight away in Houdini. We will create smart bundles to setup automatically your render passes, and finally we will see how to use operators, probably the most powerful render feature ever!   

Thanks for your support!
Xuan.

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Hola patrons,

Acabo de terminar de grabar el segundo video de Lighting a full CG shot en Houdini, si eres suscriptor podrás descargarte el video en el siguiente post. Este es el contenido que vamos a tratar durante el video, de casi tres horas.

- Introducción a ACES en VFX. Hablaremos de los aspectos básicos de ACES, por qué es importante utilizarlo en tus producciones y como realizar el setup correctamente en Houdini, Arnold y Nuke.

- CG lights. Te mostraré como lidiamos normalmente con CG lights en relación con la fotografía principal, o como trabaja un director de fotografía. Hablaremos de las luces más comunes utilizadas para según que ocasión, y el propósito de cada una de ellas.

- Finalmente crearemos en Houdini un master lighting template, que podrás reutilizar en tus planos. Estableceremos de forma organizada una escena que nos permitirá trabajara directamente en Houdini sabiendo donde colocar cada elemento del plano. Crearemos smart bundles que nos permitirán configurar de forma automática los render passes. Y finalmente echaremos un vistazo a los operators, seguramente la herramienta de render más poderosa que existe hoy en dia.

Gracias por tu apoyo!
Xuan.      


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