SamSuka
水乃くらげ
水乃くらげ

fanbox


【公開終了】【高画質】ビキニバニーラミィちゃん(TKB差分9枚)


このまま泳いで行っちゃう~?💕


それともここで気持ちいいコト…しちゃう?💕


自分でぶっかける用にフェラ素振り差分とTKBはみ出しを用意しました

TKBは水着越しに浮き出てるのが大好きです!


高画質・ウォーターマークなしの表情差分は支援者全員に共有しております


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

※6月分のパスワードは現時点で支援プランに加入している方におたより機能にて共有しております。

今月以前の投稿はプラン説明と月初めの【ご支援開始しましたら必読】の投稿にもあります通り非公開になっており、再公開時期は未定です。

過去の支援の有無に関わらずご指定の月の再アップのリクエストも転載防止の為、受け付けておりません。

度重なる無断転載を受け、正当にご支援してくださっている方を守る為の苦肉の策です。何卒ご理解いただければ幸いです。


本投稿より後にご支援を開始してくださった方で次の更新のおたより配信まで待たずに一刻も早く閲覧したい方はお手数ですがご自身のFANBOXで使用しているユーザー名か登録カードのスクリーンショット等の画像を

こちらのコメントではなく、

Pixivダイレクトメッセージにて教えていただけましたら幸いです。

支援者証明カードのスクリーンショットがありますとスムーズです。

支援開始時期と照らし合わせて現在公開中の最新データのパスワードを共有させていただきます!

更新は毎月25日までとし、

月末になりましたらあらためて全支援者にパスワードを共有いたします!

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


カラーラフ一覧

今回も難産でした…

キューを挟みたい…挟みたい…という一心で様々なパターンを考えました。


人の想像力は鍛える事は出来る。

その点、自分はシチュエーションを考える能力がまだまだ足りないと感じました。

もっと考えよう。走り出す前にイメージしよう。


◆いい画の条件とは?

と聞かれたら自分は真っ先に

・描かれた人物が話しかけてくる

・オーラが宿っている

・テーマと適していて、メインがあり、空間があり、主題に視線が行く

と答えます。


それで言うと今回の、描きたい組み合わせを優先(おっぱいでキューを挟みたい)し、先行するあまりにシチュエーションが不明慮になり、それによりあべこべ感、取って付けたようなコラージュ感が出てきてしまい

テンションがめちゃくちゃ下がってしまったのが難産の原因です。


最終的に右下で固まった筈だったのが清書中に「いやこれやっぱりなんか違うよ」

となりました。

F1ドライバーは走り出す前に9割仕事を終えている、

これを絵描きに当てはめると

テーマの選定、大ラフ、パターン考案と試行錯誤、何を伝えたいかの自身との対話、

構図とシチュエーションとの整合性を考えるという作業は清書する前に既に終わらせているという位置づけをする事ができますが

脳内イメージを可視化した結果、想像と違った、テーマに適していない

なんて事はざらですので

いかに脳内イメージを紙に起こし、没を出して道筋を作る事が重要です。

問いをし続けた結果が上記のカラーラフです。


この究極のタイムキーパーの権化のドライバーがこう言うのであれば

今回のは全然でした。


イラスト制作って本当にコンディションによって左右され、わかっていても計画通り

にいかない、本当に愛おしく憎たらしい冥府魔道だよイラスト制作ってやつぁ!

つくづく自分が愛したイラスト制作ってやつはそんなやつだと思いました。


これはこれ以上とない

正体不明のもやもやを抱えたまま走り出してしまった、即ち迷いの問題解消の先送りの結果であり

・徹底的な自分との対話不足

これに尽きると思いました。

では何故その正体不明のもやもやを抱えたまま対話不足のまま走り出したのか

この日までに完成させねばと仮納期を設定した事による「焦り」でした。

しかし、急ぐあまりに結果的に清書後の描き直しにより迷いが生じ、時間がかかりましたので

納期を見てもとても対話不足というのは悪手というのがよくわかりました。


しかし、描きながら考えて状況によって臨機応変に対応を求められるのも絵描きの能力の一つなので全てゼロヒャクで絵を二分して考えすぎず、柔軟に捉え、

これも結果の一つにすぎない、という楽観的な考えも同時に持ち続けるというのも重要だと考えます。

何故なら人には人のやり方があるように

今後の場数次第でどうとでも状況はひっくり返る可能性が高い為です。


しかしそれだけ場数が足りないという意味でもあり、

「考える」という作業を大ラフの段階で徹底的に行わなかった

ないがしろにした結果であり、

ゲーム会社時代に言われた「水乃くんってロボットみたい」までもが脳裏にフィードバックしてきてうるせえ今はてめえはお呼びじゃねえ黙ってろ

と全力で反抗しつつも笑

つくづく自分は「考える」事が苦手で、逆に言うとそこさえカバーしてしまえば後は絵は自由なんだという希望も見えてきました。


◆何故前述した「いやこれやっぱりなんか違うよ」になったのか

走り出す前は

「ビキニバニーの次なるシチュエーションといえば?」の問いから始まり

①ベッド

②水浴び

と来たので今度はスポーツ、ビリヤードと掛け算がしたいとなりました。

即ち上記の適しているかの問いの答えになっておらず、

パッション優先で「これ描きたい!」の先行です。


お給仕、ディーラーという立派な職業であるバニーガールが

紳士淑女が嗜む真剣勝負をするビリヤードをする、ここまでは全然いいのですが

今回描いている連作はバニー×ビキニという事であり、

そこに紳士のスポーツにバニースーツではなく、水着衣装で

ビリヤードテーブルの前に立たせる、座らせる、キューを持たせるという行為は

そのスポーツを侮辱していないか?と描きながら問い続け、

そのような問いの連続で「いやこれやっぱりなんか違うよ」になり

没…


いや、そんな事はさせん…させんぞ…!!

と、サンクコストバイアス(途中で効率が悪いとわかっていても切り捨てて新規でリスタートした方が効率的なのはわかっていてもかけた労力を無駄にしたくないという心理的バイアス効果)というもう一人の自分が全力で止めにかかってきて

ここから起死回生の挽回、救い上げるのも今までの場数でカバーできるはずだと

語りかけてきたので

ここから入れる保険はありますか?


ありまぁす!

の勢いでやっぱり水着といったらナイトプールだよねえ!

と先祖返りしてテーマ、背景から考え直す事になりました。

これが時間がかかった最大の要因です。

没にもなりかねない先祖返り。こればかりは絶対に避けねばなりません。

没にしても何も得る事はありません。

大事なのは描き切る事。救い上げる事。そして失敗する事。

そして何故失敗したのか?と考え、レポートする事。


ここでまた一つ手に入れた答えのかけらが

「走り出しの状態で少しでも迷いがあるなら解消してから走り出せ」

「対話不足と感じるのであれば脳内イメージの前に文章レベルでいいから脳内を可視化しろ」

「迷いを抱えたまま走って、走りながら考えると当然だが道に迷う」

「道に迷ってしまったら立ち止まってマップを開いて思考する。それが時間がかかる。そしてマップを見ずにそのまま暗黒の道へ行くか元に戻るかだ」

「ベストラップを叩きこむにはいかに走る前に迷いに迷って迷いを断ち切るかだ」

という事です。


それでいうなれば上記のカラーラフのパターンは少しやりすぎなくらいにパターン出しをしているとは思います。これが悩んだ結果の可視化です。


いや、頭では分かってはいても、もともとぼーっと生きてきたそういう性格上、

なかなか超有意識で動かないと人間という生き物はついつい楽な方へ楽な方へ思考が停止して動きがちなのだなと実感しました。

そして1番楽である、考えずに描きてえ…という、意識だけで完成図が見えないけど早く新しいのが描きてえ…という表現したいんだ!というパッションだけで動いている、すなわち思考停止状態。

惰性な方向へ進んでしまうのだなと身を以て経験しました。

いやいや、パッションだけで描くこともとっても大切ですけどね!

全て計算通りにいかないのも面白いところです。


考える事は辛いが問い続けた結果、霧が開けた視界というものは広大で美しい

考えず描く事は楽だし楽しい。だけど終わりは見えない。

何も考えずに描いた絵はバレる。空っぽで見返しても楽しくない。


◆個展のタイムラプス動画で見たあの感動を今一度思い出そう

pikazoは何をしていた?

明確に表現したいものをエスキースに手書きでメモしていたよな?

デッサンの基本だった筈だメモ!

今回ではシチュエーションに適した格好か?の問い不足です。

メモしよう。文章として書き起こそう。

テキスト打つんじゃなくてタブレットで書くのも方法の一つ。


このように自分は頭の中が「何故?」「何故?」だらけの何故何故マン絵描きです。

しかしこの山積みの小さな何故?から大きな何故?まで解決していくと

今まで解決不能な問題の壁だと思っていたのが小さな答え達を使って解決した瞬間、

頼もしい答えのピースに変化し、心強い仲間になってくれます。もはやスタンドです。

こういうパターンの時はこうすればいいと

すぐに的確な答えを引き出しからお出しする事ができる。

その能力をもっともっと身に付けていきたい。

無論死ぬまで問い続けていたい。


(frame embed)



◆ブルーロック2週間限定で無料放送開始!明後日まで!

アンリちゃん孕ませたい。


これ観るとすっごく絵が描きたくなります。

あいつじゃねえ俺がやるんだというエゴイスト達を観ると自分も負けてらんねえ!

と気合いが入ります。


完全に個展で観覧している時の自分です。主人公、潔の心情です。

フィールド全体の俯瞰視能力(作品全体の傾向の把握と視線誘導の意図の汲み取り)と分析能力の掛け算。

そしてそこから思考と反射(自分ならどうする、自分の技術にも当てはめる)の応用の化学反応。


自分にとって完全に絵の話だと思っております。

「俺が俺が」というエゴイスト。

エゴイストでなければストライカーにはなれない。

これは絵描きも同じだと強く思っております。


ブルーロックの登場人物全てが脳内に飼っている様々な葛藤の中で現れる

7つの大罪を具現化したような自分自身という化け物達がそれぞれ登場人物として

登場するので全ての登場人物に共感性が高く、

感情移入が凄くて毎週ボロボロに泣いております。


作中で説明されているFLOW

自分が自分を忘れる位の精神の没頭状態

挑戦的集中状態を「FLOW」と呼びます。

改めて言われると絵描いている時、常にこのゾーンに入っているなと

思いました。

毎回上げる絵には惰性で進める作業のようなフェーズは避けているようにしていて

毎回必ずどこからしらに一つの挑戦という壁を設定していて

その乗り越えられるかどうかの挑戦を楽しんで没頭しております。

その一つが最近ですと髪の塗りです。

こよちゃんママのももこ先生の塗りが心底分からない!どうすればいいんだ!からの

あやめお嬢ママのカグラナナ先生の塗りを分析する事によって

あっ!こうすればいいんだ!

すげえ…遠回りの方が答えの近道だったんだ…!

最高にわくわくしてるぜ!

という問題先送り、遠回りからの解決法の模索。

これが最近得た挑戦のクリアです。


挑戦の壁が低すぎても退屈と停滞、高すぎても不安と恐怖とモチベーションの低下になる為、

その丁度いい状態にならなければいけません。

挑戦が低すぎても高すぎても駄目。

その乗り越えられそうなワクワク感を自分に課せること

その中間がFLOWという没頭状態。

これだ!これこそがクリエイティブの最大の楽しいところだよな!と感じます。


毎回こんな状態なので

「へ………?1日終わってる…」

「あれ…お昼ご飯食べたっけ…?」

となる事が本当に多いです。


挑戦という意味では違いますが

自分のクリエイティブに対する取り組み方の性格は子供の頃から変わっておらず

とにかく一つの事に集中すると周りが見えなくなって時計が止まる事です。

それは今も変わっていない気がします。

中学の美術の時間、A4サイズ程の金属版を細いニードルで削って凸凹を作り、削った穴の部分にインクを溜めて紙に転写し、印刷するという

エッチング作業があまりに楽しすぎて

没頭するあまりに美術の時間だけでは飽き足らず、

先生に「学校から帰った後もやりたいんですけど家でやってもいいですか!」と

申請し、家に道具を持ち帰って1週間部屋に籠って無我夢中で

同じ作業をずーーーーーっとカリカリカリカリ…と金属を削っているような性格でした。


その時の美術の課題が学校から見えた景色を描きなさいという事で

他の生徒さんのほとんどが富士山をモチーフにしていて、

山のアウトラインだけを削り、空を細かく削る事で空を黒く表現していました。

そうすると印刷した時、削られていない金属面積が広い富士山だけが

白く表現する事ができます。まるで雪化粧をした富士山を表現です。

ただ、画面の8割方を占めていた富士山なので殆ど削る範囲が空と建物だけという

限定でした。その方が圧倒的に楽です。

ただ、印刷した時に全体的に白の面積が広いせいで印象が薄く、

当時の自分としましても記憶に残り辛いと感じ、

何より楽をするのは楽しくない、細いニードルでひたすら金属を削る事、

点描画もずっとトントントントン…とやってるのが楽しい!点と点の隙間を点で更に埋めていく事で表現が極まる事を知っているのでそれが楽しい!

それこそがクリエイティブだと感じていた為、

雪が白いからって白くすることが正解じゃねえ!

俺だったらこの巨大な富士山を黒く塗りつぶす!と

画面の8割をひたすら細いニードルでずっっっっと削っておりました。

するとそんな回りくどい作業をしていたのは自分だけでして、

印刷し、他の生徒さんと並べた際にそんな黒くなった富士山の絵がとても目立っていたこともあり、結果的にクラス代表作として選ばれた事がありました。

いかに楽をするかを考えて効率的に動く事より作業そのものに没頭し、

楽しみ、無になる事。自分にとってクリエイティブとは座禅であり、

瞑想して自身と対話する事。

それがクリエイティブの本質なのだと子供の時にそう解釈しました。


もともとそんな性格なものですから

会社員時代も集中して気が付くと17時くらいになっていてそこから

お昼行ってきまーすと外に出ると帰宅途中で駅に向かうサラリーマンとすれ違う…

日高屋に入ったら既に喫煙OKタイムで周りはビールを飲み始めて仕事の〆に

入っている…みたいな社会とのギャップを感じる状態によくなっておりました。


このような状態を日常の中に取り込むともはや常時普通の状態ではなく

もはや瞑想状態に近いです。もうとにかく1日が短く感じます。

1日12時間くらい短縮されている気分です。

そう思うとやっぱり絵描きも自身を高めるアスリートだったのかもしれないなと

また自覚するのでした。


ブルーロック

一番好きなのは玲王&馬狼。

敗北し、友達に置いて行かれ闇落ちして絶望し、復讐の念に囚われ、逆恨みをする。

(昔の自分やん…いやこの状況は誰でも陥るかと、この時点で物凄い共感性高い)

一時期は負かされた主人公、潔に「なんでお前サッカーやってんの?」

とまで言われる。

(まるで自分に言われているような気がして突き刺さる)

生き残る為に全ての技術において劣り、武器がない自分に気が付く。受け入れる。

認めた事で客観性を取り戻し、自分にしかない得意分野に気が付き、覚醒する。

自我を捨てて相手になりきる。

複写変化能力(カメレオン)。いわば超観察眼を持った模写能力。

(うおおおおお前すげえ技術持ってんじゃねーか玲王!!号泣)


自分は自分の無力さと向き合って受け入れて立ち上がった泥臭い正直者が大好き。

ライオンのレオだと思っていたのがまさかのカメレオンだったとは…


絵描きでいうところの

フェルメールになりたかった、なれなかった、

そして世間を欺いて復讐をした

贋作師ハン・ファン・メーヘレンの話みたいだと思いました。


ブルーロック、明後日まで2クール目無料配信中なので是非見てみてください!

正直申し上げますと…血が滾ります!


【公開終了】【高画質】ビキニバニーラミィちゃん(TKB差分9枚) 【公開終了】【高画質】ビキニバニーラミィちゃん(TKB差分9枚) 【公開終了】【高画質】ビキニバニーラミィちゃん(TKB差分9枚) 【公開終了】【高画質】ビキニバニーラミィちゃん(TKB差分9枚)

Comments

Thank you! I was unsure about which situation to choose, but I had a strong desire not to give up and somehow managed to finish the drawing! However, I ran out of energy both mentally and physically lol

水乃くらげ

Thank you! No matter how many times I draw a night pool scene, it's always fun! Blue Lock is more about the mind than the technical aspects, and I think that applies to everything!

水乃くらげ

She looks really cute but also pretty sexy, especially in the variants. They look really good! Well done and thank you! :D

Percyy

So beautiful night pool bikini Lamy chan~ Blue lock is nice! >_< I got too busy and haven't finished watching the first season yet.

qfeuille3


More Creators