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【メイキング】霧の湖

1.全体の構図を考えます。背景は白黒で、キャラクターのみ最初から固有色を乗せています。自然物のブラシを使って思うがままに描き殴ってみます。光源は次のステップで描きますが、この時点で大まかに光が当たりそうな部分とそうでない部分を考えて明暗を作ります。 2.光源を描きます。今回は西日による逆光としました。加算(発光)レイヤーを用意し、オレンジ系統の色をエアブラシで描き込みます。 3.背景に色を乗せます。木々や水、空などに対して個別にオーバーレイレイヤーを用意して上からクリッピングします。木々の葉や植物は緑系統、木の幹は茶系統、空と水は青系統の色を用います。 4.キャラクターに陰影とハイライトを加えます。逆光における光の当たり方を良く考えて描きます。陰影は青~紫系統の乗算レイヤーを、ハイライトはオレンジ系統の加算(発光)レイヤーを用います。 5.色調補正をします。色調補正レイヤー(カラーバランス)を用意して絵全体を補正します。ハイライトをレッドとイエローに強調、シャドウをシアンとブルーに強調します。補正の方針と考え方に関しては別途記事を書きたいと思います。この段階で絵の完成形が見えてきました。 6.絵全体を描き込んでいきます。色調はステップ5の段階でほぼ決められているため、ここで注意すべきなのは全体的な構図のバランス、各物体のシルエット、各物体の明暗となります。根気と戦いながら完成度を上げていきます。 7.仕上げの工程に入ります。Photoshopのフィルタを用いて逆光により生じるレンズフレアの効果を加えます。 8.境界線を加える加工、シャープ加工をして完成! ・・・・・・ 今作では元々メイキングの公開を想定していなかったため、記録データの断片が少なく大雑把な解説となってしまいました。申し訳ございません。その代わりとなるか分かりませんが、各工程におけるレイヤーの扱い方について細かく記述いたしました。イラスト制作の参考になりましたら幸いです。 本記事に関するご意見、ご要望、特に工程に関するご質問がありましたら可能な限りお答えいたしますので、是非コメントをお寄せ頂けたらと思います。 2018.08.01 ぢせ

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