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【メイキング】コスモス


1.モノクロでラフを描きます。頭の中のイメージと照らし合わせながら自然物を象ったブラシを配置していきます。キャラクターは画面中心に立っているという情報のみで、まだ具体的なポーズは決めていません。


2.光源を決めます。今回は夕日を逆光で受ける構図としました。加算(発光)レイヤーを用意し、オレンジ系統の色をキャラクターを中心に置きます。


3.オーバーレイで背景に色を乗せます。基本的には自然物の持つ固有色を意識して色を選びます。キャラクターのラフも平行して進めます。関節の位置に注意しポーズを決め、動きによる衣服や髪の流れを考えます。ここでは主線よりもシルエットと面を重視しています。


4.コスモスのシルエットを少しずつ固めながら色彩調整を施します。夕方という時間帯を考えて、赤や黄色系統の色へと強めに寄せてみました。


5.キャラクターの描き込みを始めます。背景の情報を一旦隠して、キャラクターラフの不透明度を下げた状態で作業を進めます。ラフの情報を頼りに主線の幅を少しずつ狭めながら完成形へと近づけます。


6.全体的に描き込みを進めます。遠景のコスモスは最終的にぼかし処理を掛けるのである程度雑でもOKとします。近景のコスモスはキャラクターと同様に主線を設けてアニメ塗り風にまとめました。


7.カメラのレンズ効果を意識してぼかし処理を施します。ぼかしの度合いは遠景は強めに、またキャラクターにも動きによるブレを表現するため少し弱めに設定しました。


8.仕上げです。境界線を加える加工、コントラストの調整、シャープ加工、レトロフィルタを強めに施して完成!


・・・・・・

今回、久しぶりにメイキング記事を投稿しました。

ブログのような形式で画像挿入できるようになったので、従来よりも見易くなっているかと思います!


本記事に関するご意見、ご要望、特に工程に関するご質問がありましたら可能な限りお答えいたしますので、是非コメントをお寄せ頂けたらと思います。

ここまで読んで下さりありがとうございました。


2019.09.18 ぢせ

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