白黒でラフを描きます。キャラクターのみカラーで大まかなシルエットを決めます。
木々や草葉をそれぞれに適したブラシを用いて大雑把に描き込みます。
具体的には、前景の葉は葉の形のひとつひとつが詳細に分かるブラシ、遠景は木がひとまとまりとなっているブラシ…という風に使い分けます。
特に前景の葉においては単調にならないように複数のシルエットを持った葉のブラシを用いています。
光源を決めます。
メインの光源は木々の隙間から入り込む日光と空からの環境光です。
光源の色は秋の季節、時間帯は朝か夕方を想定して橙色としました。
日光は放射状に伸びる光の筋で表現し、環境光はエアブラシを用いて明るくなりそうな範囲に薄っすらと塗ります。
キャラクターにおいては木漏れ日により生じる影を大まかに描きました。
固有色を決めます。
今回は黄色をテーマカラーとしたいので、全体的に黄色~黄緑色系統の色をそれぞれオーバーレイレイヤーで乗せます。
カラーバランスで色彩調整を施します。
暗めの色は青系統、明るめの色は赤、黄色系統に調整します。
今回は秋らしさを強調したいので、中間調の色も赤、黄色系統に調整しました。
キャラクターのカラーラフを作成します。
荒めの鉛筆ブラシで下書きを作成し、肌や髪、服などの固有色を大まかに置きます。
この段階では正確さよりも色合いの調整に注力しています。
更に背景の描き込みも少しずつ始めていきます。
地面は草の生える箇所と地面が露出している箇所に分けた後、遠景との境界をぼかすことで奥行きを表現しました。
カラーラフを参考にキャラクターの描き込みを開始します。
物影が落ちる箇所、凹となる箇所に一段階暗い陰影を加えます。
ここで木漏れ日の影が濃すぎたので少し明るめに調整しました。
更に主線の不透明度を下げることでより写実的で背景に溶け込むような表現としました。
全体的な描き込みを始めます。
空気遠近法を考慮して、前景は高いコントラスト、遠景は低いコントラストとなるように意識します。
木々の葉は色合いはそのままに、ラフで用いたものより細かいサイズのブラシを用いてリアルなシルエットとなるように描き込みます。
葉の集まりをひとつの塊と捉え、光源を意識した陰影を考えます。
更に光が強く当たっていると思われる箇所にはより明るいハイライトを加えました。
キャラクターにおいても、陰影の強さや違和感を感じる箇所を修正しています。
仕上げです。今回は色合いが上手くできているのでシンプルにシャープ加工のみを施して完成!
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ここまで読んで頂きましてありがとうございました。
2021.04.04 ぢせ