これもお亡くなりになった案件のガシャドクロさんです。 周りからおっいいね!という惜しみない賞賛を受けつつお亡くなりになりました。私も気に入っております。 キャラクターデザインをする際に元ネタの要素をどの程度ピックアップするかは案件によりけりなのですが私は想像力を膨らませられる限りは知識を入れて自分の中で想像を膨らせたいタイプです。 でも中にはイラストレーターの方でも情報を入れないことで要素に縛られずデザイン出来るからその方がいいという人もいるのです。 わからん、難しい でもこういう素敵な要素が詰まった元ネタはストーリー性も感じられてラフパターンも出しやすくて楽しいです。 私は基本的に漫画のネームなどもそうなのですがイラストのラフなども一発目の自分を信用しないというスタンスが大事だと思っていて、なぜかというと一回目の出来上がりに信用を持つと柔軟性がなくなってそれ以上クオリティが上がらなくなるからなのです。 セルフFBはいつだって大事。