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ウーモー(IA)の作り方/プロジェクト解説

先日公開のステムと合わせて読むと分かりやすいですヨ。

今回の注目ポイントはUMO浮遊感の正体とドロップの音作りです。


イントロ

メインのメロディループがあってうっすらパーカッションが鳴ってます。

ピースキーパー/ウォーターマークと毎度解説記事で書いておりますがgaburyu曲には曲中で鳴り続け軸となるメロディーがあります。

ですが今回はイントロで登場せず別のループから始まっています。

UMO_Loop


Serumの808プリセットを改造した音です。

オシレーターにサイン波入れて


LFO1はマスターチューンにかかってます。


LFO2は元のプリセットで使っていたみたいで割り当てられていますがこの音では使っていません。

LFO3でFINを結構速めに揺らして"揺らめき"を出してます。


ちょっとしたディレイもかけてます。


歌入り

こちらがメインのループです。

Xpand!2のマリンバのプリセットです。

UMO_mainLoop


他にも味付けでこんなループ鳴ってます。

UMO_subLoop


べっこんべっこん鳴るベース、今回はサブベース無し!漢の一本ベース

Bass_main


Ujicoさんのプリセットです。

やってること自体は最初のループのと同じでこっちは波形違うのとフィルターが動いてることかな。あとピッチも揺らしてないです。


コードはサイン波をSerumのディストーションにあるDownsampleうっすらかける&最初のループと同じ手法でピッチ揺らしています。

Chord


あとコードの始まりと終わりにピッチのオートメーション書いてます。


ドラムのループは色々重ねてますがプラスチックみたいな質感意識しました。

Drums


ワイドなキックにパーカッション+ハイハットループ(若干ビットクラッシャーでビットレート落としてちゃきちゃきにする)+裏打ちハイハット強調するための重ねパーカッション


サビ

ボーカルのハモリにだけ空間系強くかかるようにして盛り上げるのサビに入るときよくやります。(普通に聞いてて気が付かないけど盛り上がる)

あと今回はサビ頭の「UFOみたことなんてないし♪」の「U」を連打してフィルターとエコーかけてますね

Vocal_sabi_In


楽器も少しだけ増えます。

synplant2で作ったループ、元々synplant好きでよく使っていたので2が出てくれて嬉しいです。

内蔵のリバーヴもお気に入りで思いっきりかけてます。

Sabi_Loop


クラップも追加してます。

8小節ループした後リバーブかかってるクラップが登場するパターンに切り替わります。

ぶち上るハウスの展開を意識

Clap


コードもシンプルだけど空間埋めてくれそうな音を作って重ねました。

LFO1でフィルター動かしてます。


Hyperかけて広げ+角を丸くします。


Chord02


ドロップ

メインのループをXpand!2のmelodic kalimbaにして内蔵のディレイ強めにかけてます。

カリンバにディレイとかグラニュラーかけるといい感じに鳴るのなぁぜ?なぁぜ?

UMO_mainLoop02


メインディッシュ、こちらの音の出し方です。

Drop_Loop


FL付属のストリングスをリリース短めにして空間系切ります。

内蔵のリミッターでWarming少しかけて大きくします。


リトルアルターボーイでピッチ上げフォルマント下げ、ドライブ若干かけます。

OTTも勿論。


ValhallaVintageVerbのプリセット A Plateは最高です。

これ開いて調整するだけでいい感じ。


後半からドロップのメロディをちょっとアレンジして一番最初のイントロで使った音で鳴らして重ねてます。

Drop_Loop2


最後に重要テクニックいきます。

パターンの右上にあるこのノブを回すと全パターンにスウィングがかかって自動的にリズムのヨレが生まれます。

UMOの浮遊感はピッチの揺らめきとこのスィングによって生み出されている!!

以上、他にも知りたいことあったらコメント欄で教えて



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