テスト投稿です。 画像生成AIにはHires.fixというイラストを高精細化する機能があります。 Hires.fixを使用すると高精細化はできますが、これまでの絵柄とは変わってしまいます。 そのため、支援者さまの反応を知りたく、テスト投稿をさせていただきます。 このイラストでも問題がなければ「いいね」を押していただければと思います。 支援者さまの反応が良ければ絵柄のバリエーションの一つとして採用します。 なお、イラストの5枚目まではHires.fixを使用したものです。 最後の1枚だけHires.fix無しで、これまでと同じ方法で生成したイラストです。 また、縦長と横長のイラストではキャラクターの描写が若干異なります。 縦横比でキャラの描写が変わるのは画像生成AIの仕様なのだと思います。 そのため、5枚目の横長イラストのキャラクターは縦長のイラストとは雰囲気が違います。 まことに申し訳ございませんが、今後は5枚ずつの投稿に変更いたします。 1枚あたりの平均修正時間が1時間ほどかかり、10枚用意するのに10時間かかってしまいます。 そのため、1日2枚の修正が限度だと実感いたしました。 なぜそんなにかかるのかというと、手の修正が運任せになっているからです。 私はStable Diffusion web UI(AUTOMATIC1111版)を使用してAIイラストを生成しています。 修正するときはInpaint sketchで、破綻した手を塗りつぶし、AIに修正を任せるのです。 スマホゲームで例えるなら、低確率で出現するレアキャラ「良い形の手」が出るまでガチャを引き続けるようなものです。 プロンプトで調整はするのですが、なかなか自然な手になりません。 そのうえ、一回のガチャに30秒から1分かかるので、ガチャに成功しないと時間だけが過ぎていきます。 ControlNetという新技術を導入しましたが、手間がかかるという点は変わらないので、修正時間の短縮には繋がりませんでした。 今後、画像生成AIが進化すれば手の破綻を克服できる日がくるはずです。 それまでは地道に修正するしかなさそうです。 長文、失礼いたしました。 This is a test submission. The image generation AI has a function called Hires.fix that allows us to high-definition an illustration. Using Hires.fix, we can make the illustration high-resolution, but it will be different from the previous one. Therefore, we would like to know the reaction of our supporters and will make a test submission. If there are no problems with this illustration, we hope you will "like" it. If the response from our supporters is positive, we will adopt it as one of the variations of the pattern. Note that up to the fifth illustration was generated using Hires.fix. Only the last one is an illustration generated in the same way as before, without Hires.fix. In addition, the portrayal of the characters is slightly different between the portrait and landscape illustrations. I think it is a specification of the image generation AI that the portrayal of the character changes with the aspect ratio. Therefore, the characters in the fifth horizontal illustration have a different atmosphere from those in the vertical illustration. We are very sorry, but we will be changing to submitting 5 sheets at a time from now on. The average revision time per sheet is about one hour, and it takes 10 hours to prepare 10 sheets. Therefore, we realized that the limit is to revise two sheets per day. The reason why it takes so long is because the hand revisions are left to chance. I use Stable Diffusion web UI (AUTOMATIC1111 version) to generate AI illustrations. When I need to make a correction, I use Inpaint sketch, fill in the broken hand, and let the AI fix it. To use an analogy from a smartphone game, it is like continuing to pull the gacha until you get a "good shaped hand," a rare character that appears at a low probability. The hand is adjusted at the prompt, but it doesn't look natural. On top of that, each gacha takes 30 seconds to a minute, so if you don't succeed in the gacha, time just flies by. We introduced a new technology called ControlNet, but it did not reduce the correction time because it is still labor intensive. In the future, as image generation AI evolves, we should be able to overcome the collapse of hands. Until then, we will just have to fix it steadily. I apologize for the length of this message.