Bienvenidos a un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.
Esta semana tenemos en el programa a Conrad Roset, uno de los responsables de Gris. El juego, desarrollado por el estudio barcelonés Nomada, viene apadrinado por Devolver Digital, superpotencia indie, y es un juego de plataformas con un gran énfasis en la creación de ambientes y la experiencia audiovisual.
A raíz de su juego, que surgió, como nos cuenta en el podcast, de un encuentro casual en la noche con Adrián Cuevas y Roger Mendoza (veteranos de la industria triple A), Conrad nos habla sobre cómo es pasar de la acuarela estática a la imagen en movimiento, y con input de una persona, para rematar; sobre por qué se evita la muerte y la frustración en Gris; sobre qué diferencias hay entre la industria de la ilustración y la del videojuego; y sobre cómo los videojuegos han extendido sus tentáculos por todos lados hasta convertirse en uno de esos medios universales que ya hablan a todo el mundo, independientemente de su procedencia o edad.
La música que acompaña a este episodio es Torna A Surriento, de Ernesto De Curtis.
Esperamos que disfrutéis de este episodio. ¡La semana que viene más!
Buen fin de semana,
—la Redacción
V Estellés
2018-08-24 21:11:59 +0000 UTCAlex Roca Sánchez
2018-08-22 23:21:23 +0000 UTCAyagaure Sanchez Dieppa
2018-08-21 21:01:19 +0000 UTCAlfonso Escamilla Gallego
2018-08-19 16:00:02 +0000 UTCAlex Fretes
2018-08-18 22:21:29 +0000 UTCManu
2018-08-18 10:34:27 +0000 UTC