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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Temporada 11, Programa 33 - Acceso anticipado

Epic Games ha monopolizado estos días el discurso sobre la nueva generación de consolas. Apunta maneras su Unreal Engine 5, presentado con una espectacular demo técnica capturada en una PS5; más allá de los graficotes, el nuevo motor de los del Fortnite promete cambios casi revolucionarios para los desarrolladores. 

También hemos visto esta semana al bueno de Tony Hawk, que vuelve con un remake de los dos primeros Pro Skater, y Nintendo ha anunciado el próximo Paper Mario sin tirar de Direct. Sí tocaba State of Play de parte de Sony, para enseñar más sobre la exploración y el combate de Ghost of Tsushima

Falta relativamente poco para que salgan todos esos, pero hay otros que ya están por aquí: hemos jugado a VirtuaVerse y a The Wonderful 101... ¿Remastered?

Podcast Reload: Temporada 11, Programa 33 - Acceso anticipado

Comments

Buenas chicos, excelente programa. Sobre las criticas al lanzamiento del GoT aún que lo lógico sería sacarlo como decis, así se aseguran el mayor número de ventas posible porque si saliese antes todos los ojos estarían puestos en el TLoU (filtraciones, comparativas, gameplays) y no llamaría toda la atención del público. De esta manera quitándote ese bache tienes a la prensa y jugadores con ganas de más y ahí entra el ghost... Por cierto vaya manera Pep de vender el wonderfull me has recordado mucho al entusiasmo con el que recomendaba Fran sus juegos mucha de mi biblioteca ha sido gracias a él. Un saludo y cuidaros

Javier Arreaza

Pep, ahora que Twitter lanzo la opción de elegir quien responde a los tuits y que en el rediseño de Anait posiblemente se van a perder los posteos me surgen 2 preguntas: 1 ¿A cuantos "dolllars" hay que llegar aquí para que te crees una cuenta? 2 Con esta opción ¿La cuenta de Kamiya pierde parte de la gracia, no? Saludos

Alex Fretes

"La penicilina me come los huevos" creo que es mi cita favorita del año

Tr0Y

Pep, Víctor, me surge una duda cuando habláis de las dos pantallas del Wonderful: ¿sabéis si en la versión de Steam, para quien tenga dos monitores, se podría poner una pantalla en cada monitor? Es la única forma que se me ocurre de hacerlo bien sin tener que andar reduciendo el tamaño del juego y tenerlo siempre presente, pero no se si está contemplada esa opción en la versión PCera. Que de ser así creo que me permitiré decir que es la versión buena del Remaster jajajajaja Un abrazo

Marve

Qué suave se queda uno con el final ASMR, copón. Tenéis que monetizar a Víctor

Borja

En cuanto salga en Steam, me voy a comprar el Wonderful 101 con toda la fuerza.

Sebastian de la Torre

Hola chicos! Gracias por contestar a la pregunta sobre el wildlands! Estoy totalmente de acuerdo con vosotros en que cualquier juego gana enteros si se juega en cooperativo con amigos. Pero a mi lo que me resulta genial es la buena implementación cooperativa: Desde cosas básicas que ubi hace genial como unirte en caliente a las partidas de los amigos, y poder hacer las misiones juntos y que te cuenten aunque tu no estés en ese punto o ya la hayas hecho. O que un amigo juegue en difícil y otro en fácil, cada uno como prefiera ir haciéndose al juego. A cosas más mecánicas: -El disparo sincronizado en un jugador tiene una cuenta a atrás, en coop no hay cuenta atrás para que tengáis que decirla vosotros por el micro (esto genera que al principio surjan las típicas preguntas de 1,2,3 disparamos o 1,2,3,ya disparamos; y a medida que os vais haciendo a jugar va mejorando mucho vuestra coordinación, hasta el punto que en cuanto uno empieza a poner marcas ya se empieza a oír "para mi el 1", "yo el 2", "un minuto que me recoloco que no tengo ángulo para el 3") -Las posibilidades al ser un juego abierto te permite discutir la estrategia, vamos a entrar desde el sur que está más alto y así fulano nos cubre desde lo alto de la montaña con el francotirador. O mejor entramos por aquí con un vehículo y usamos un dron explosivo? -La variedad de armas, equipo y vehículos siempre genera que se puedan adoptar roles según los gustos y habilidad de los amigos. Así que no es raro que uno sea el francotirador, otro el que conduce los aviones, etc. Después de esta chapa, que otros juegos cooperativos recomendais? Donde haya que cooperar de verdad y no sea que los enemigos cuantos más jugadores sean mayores esponjas de balas como pasa en el division o en el borderlands.

Furtivo

100% con esto.

gonzaloht

Exijo la pildorita del Wonderful !!

Alex Fretes

Si, lo de las plantas ya digo que a mi también me saca de la inmersión. Lo que digo que me parece mal es que se critique que en el mapa salga una interrogación y puedas seleccionarla para que te guíe y seguido se le compare con RDR2 que también lo hace. Si tiene una opción de jugar sin ello o no ya lo veremos en un futuro video o cuando salga, pero que de la opción de marcar cosas en el mapa no me parece mal porque no todo el mundo va a querer jugar del modo "realista". Lo del combate la verdad que ni lo había notado y ahora no creo que pueda dejar de verlo xD Me gusta mas como queda el de 2018, pero si es fácil morir como apunta 4theRepublic creo que las ayudas visuales las agradeceremos aquellos a los que no nos guste lo de morir constantemente a lo juego de from software. Lo ideal sería poder desactivarlas con una opción de menú como apuntas o un modo difícil que nos las incluya y todos contentos. "Lo mínimo sería una carta de disculpa a Jim Ryan del Pui" firmada como Puri Barlog xDDD

Erly

Tras este podcast, me arrepiento de mi voto para el primer monográfico. Me arrepiento mucho. Menos mal que el ASMR final me ha relajado hasta estar blandito cual nube.

Juan T. Salas

"Animo a la gente a fliparse porque de los flipados del presente salen las obras maestras del futuro" - Chiconuclear Otra frase para enmarcar y definir la industria de los videjocs

Gabiel Pérez

Pues ya veremos si Ghost of Tsushima nos deja desactivar algo pero por lo pronto, si nos ponemos así, nadie te obliga a darle al botoncito del viento. Por cierto, ya que hablas del combate y de fantasías de poder. Dicen por resetera que en GoT puedes morir con tanta facilidad como los enemigos. Veremos si es verdad, pero en RDR2 no solo aguantas varios disparos, sino que tienes un tiempo bala. ¿Ahí no hay fantasía de poder? ¿Y qué pasa con el video de PlayStation Originals? Lo mínimo sería una carta de disculpa a Jim Ryan del Pui y de tu parte por acusarles de plagiar a XGS y a Marvel con el video de PlaySation Studios.

4theRepublic

¡Ojalá se parezca al Spider-Man! (Más que a los inFamous, ya que estamos con los superhéroes...)

Pep Sanchez

Creo que hay una diferencia importante entre los elementos de la interfaz que están dentro del juego y los que no. Yo el minimapa de RDR2 –que se puede desactivar, pero por supuesto viene activado por defecto– lo veo más comparable a los textos y que aparecen cuando llegas a una localización que a las plantas brillantes. No tengo ningún problema con eso, porque entiendo que se dibuja en la pantalla y o en el mundo del juego. Lo otro lo percibo como una "realidad aumentada" que tiene mucho más de vicio, de mal hábito. Otro ejemplo claro, que no quise comentar en el podcast porque tampoco hacía falta insistir, es el de las estelas y las ondas expansivas y demás elementos visuales que aquí me parecen completamente fuera de lugar. Habrá que probarlo, pero desde luego no parece, por la velocidad del combate, que se necesite ese extra de legibilidad; si se puede desactivar también, desde luego intentaré jugar como en el vídeo del E3 2018: https://www.reddit.com/r/ghostoftsushima/comments/gl2ygy/quick_comparison_of_no_ui_slash_vs_the_ui_slash/?utm_source=share&utm_medium=web2x

Pep Sanchez

Grande Christopher Odd! Pues eso, que RDR2 es un juegazo incomensurable, pero también qué poquita memoria tenemos. Lo decía Majinantonio en la web: si le aplicamos esta misma vara de medir que le hemos aplicado a Ghost of Tsushima con la tontería de viento a ver qué juego se salva.

4theRepublic

xDDD La verdad es que del minimapa no me acordaba hasta que he visto el Like & Dislike de hoy, y ahi es cuando me he acordado de las interrogaciones y buscando eh encontrado este video donde se ve como marca una interrogación en el mapa y le muestra el camino en el minimapa https://youtu.be/kj7-IxxBJ88?t=1623

Erly

Pues a ver si Pep y el Pui hacen fe de erratas porque en el Like/Dislike han vuelto a decir que Sony se copia de Marvel y de Xbox Games Studios. Vaya tela. Muy bien visto.

4theRepublic

¿Me estás diciendo que RDR2, el mundo abierto inmersivo por antonomasia que carece de indicadores, de iconitos y cualquier rastro de HUD, tiene minimapa que te marca el camino?

4theRepublic

Yo al BOTW no he jugado, pero el RDR 2 si no recuerdo mal también tenia interrogaciones en el mapa y dejaba seleccionarlas no? Con la diferencia de que ahi te salia el camino marcado en el mini mapa y en GoT tienes al viento. Es verdad que lo de sacar la rafaga de viento con un boton es muy cutre, pero quiero creer que es una forma de forzarlo pero que sin usarlo habrá rafagas "naturales" de vez en cuando ya que durante la parte del video del combate se ven rafagas de viento como esas. Y si RDR2 tenia muchísimo contenido que no salia en el mapa e ibas descubriendo dando paseos, pero el GoT parece que también tiene cosas que no salen en el mapa y tienes que guiarte por el humo, los pajaros, zorros, etc. Vamos que tampoco veo tan diferente el modo de orientarte a como lo haces en RDR2, lo que si que me saca un poco es las plantas que brillan igual que en el AC Odyssey pero lo mismo es desactivable. Yo no espero un juego de 10, tan solo un juego un punto por encima de los AC, con una buena historia y con un combate que no se base en tener mas nivel, con eso y la gran ambientación me doy por satisfecho.

Erly

Ahora que me he acabado el NiEr Automata, como no os he escuchado mucho, me gustaría saber si Marta también lo ha hecho y qué le ha parecido. Y siguiendo con NiEr, qué opinais del anuncio de NiEr: Replicant y NiEr: Reincarnation?

SamuSM182

La "plamplina" por cierto de copia a Marvel y MS nada porque Sony lo hizo antes , es el logo de playstation originals cambiando el final https://www.youtube.com/watch?v=L5F7HFdS6LI En el video se ve la version de 2016 que salia en la peli de Ratchet and Clank pero el original es de 2015

Erly

Joder que inquietante la prórroga con el 'quiet-tor'! Casi que me quedo con la versión Vic(vic)tor(tor). La de registros que maneja. Además Pep también ha ido bajando el volumen ...

raül

Bueno eso puede ser, pero Sony te vende así hasta el Days Gone xD (que ojo, luego vendió bien) Pero ya vemos que cuando TLOU 2 necesita hueco no dudan en mover al Tsushima, eso nos da una idea de lo importante que es cada uno.

gonzaloht

Yo también creo que no pretende revolucionar nada, pero lo que sí que es cierto es que la promo que hace Sony apunta a lo contrario. Y eso es un poco tramposete... Tiene pinta que será un juego correcto y ya está, de estos que llegan a mucho público (ojo, me parece estupendísimo).

Mogo

Escuchando a los niños de fondo y tras dos meses de cuarentena, como hacéis cuando os enfadáis con un juego y tenéis ganas de soltar 4 o 5 tacos seguidos con altos decibelios?

Juan. E Pérez Pérez

Por cierto, sobre lo de Ghost of Tsushima coincido con vosotros. Si bien aún pueden sorprendernos con la historia en sí, el juego no ha demostrado nada que me explote la cabeza a parte de lo que decís del modo en blanco y negro y las voces en Japonés 🤷🏻‍♂️ Para mi, personalmente, se va a la lista de juegos que quiero jugar, pero a precio reducido. Junto con Days Gone, Control, Ace Combat 7 y Spiderman (Que no soy tan de los superhéroes)

Michael Diaz

Me parece bastante faltón el tono despectivo hacia Ghost of Tsushima. Echar por tierra el trabajo de tanta gente con esa ligereza, me resulta sorprendente en gente que se dedica a escribir del medio y de la industria. Si cuando salga el juego no os gusta y plasmais el argumentario en un análisis de X palabras, pues perfecto. Pero sacar esas conclusiones por un gameplay de 18 minutos, me decepciona por lo prejuicioso de vuestras afirmaciones.

Grosniak

Se os ha olvidado decir que UE5 también funcionará en Series X. Yo, por que lo tuiteó Phil Spencer, que si no ni me entero.

4theRepublic

Sobre lo de que la demo de UE5 va a ir igual o mejor en Series X que comentais en la prorroga y que comentaban Sempere y Enroque en el video de Eurogamer, no parece que vaya a ser asi. Tim Sweeney hizo mucho hincapie en que el "god-tier" SSD era la clave para que esto funcionase así y que aunque la demo es posible con discos mas lentos las texturas serian menos detalladas. Es imposible tener todas esas texturas tan grandes en memoria y lo que hacen es streamear del SSD a la memoria las texturas según va siendo necesario (de esto ya hablo Cerny en su presentación) por lo que a mayor velocidad del SSD texturas de mas calidad puedes streamear. Si tuviera que aposter diria que los multis con UE5 tendran texturas en ultra en PS5 mientras que en XsX las tendran en media o alta pero al tener una GPU mejor y menor carga de texturas se ejecutara a una resolución mayor. Cuan mayor esta por ver, porque con esto de querer renderizar un triangulo por pixel, apuntaban en DF, que el aumento de resolución sale caro.

Erly

Va igual que antes de la pandemia. El único cambio que han hecho es a las nuevas cuentas ponerles por defecto la calidad "balanceada" pero si marcas "best quality" el stream va a 4k60 si tu dispositivo lo soporta o lo fuerzas con Stadia+ em el caso del navegador.

Erly

Lo que me he reído con el análisis de VirtuaVerse de Marta no tiene nombre, ¡el puto código para SALIR de casa!

Antón Mosquera

Sois un poco durillo con el GoT, yo a este juego lo veo muy parecido al Spiderman. Un juego que no pretende ser revolucionario, ni innovador, sino un juego notable que si te gusta su ambientación ya lo gozas al máximo. Spiderman no era una obra maestra, reciclaba todas sus mecánicas pero a poco que fueras fan de Spidey era una pasada jugarlo. Compararlo con RDR2 o Zelda... que Sucker Punch vienen de hacer Infamous no seamos tan malos xD

gonzaloht

Es increible que lo hayan dicho... por que lo primero que pense cuando vi lo del modo de película es "como voy a fumarme un porro y hacer mi propia pelicula de tarantino con esto". Buen programa, saludos desde Argentina

HerniBoy

La "pamplina" de PlayStation Studios y el juego "de porro" de Sucker Punch. Yo pensaba que estaba escuchando un podcast de videojuegos pero creo que he interrumpido alguna conversación de taberna, mil perdones.

4theRepublic

Un juego de 2011 se considera antiguo? YA han pasado tantos años desde que se estrenó la saga Black Ops? Por qué pasa el tiempo tan rápido? NECESITO RESPUESTAS

EsGuille

Esta tarde lo escucho! Yo estoy que me cabe una sandía por el culo con el UE5. Uso Unreal para mi trabajo y ya os digo que esto va a ser una revolución.

Pepe Hernández

Gracias chicos! Me lo guardo para darle a la noche al Snowrunner que menudo vicio. 💜

Michael Diaz

Se ha comentado algo de como va el Google Stadia ahora que los streamings y la internet en general esta saturada? Algun avezado periodista se ha sacrificado para probar el Bayonetta a 360i 13fps con una latencia de 12 segundos?

Rolman

No doy a vasto con tanto contenido últimamente! (Y no es una queja!)

Jonathan Hernandez

Jajaja, sería un gran avance

Jose Valdes

A ver cuándo le ponen MACHINE LEARNING al copiar-pegar... Corregido ;)

AnaitGames y Podcast RELOAD

Habéis puesto programa 32 pero es el 33

Jose Valdes


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