Hola, gente,
Soy Víctor, vuestro amigo y vecino. Vengo a hablaros de la Editorial AnaitGames.
Hace ya un tiempo desde la publicación de nuestro último libro, Ensayos y errores. ¡Parece que fue hace una eternidad! Y sin embargo no hace tanto desde ese noviembre de 2019 que tan remoto parece hoy; no hemos sacado ningún libro en estos meses, pero sí nos hemos instalado firmemente en la pandemia global. No es poca cosa.
Este ladrillo que estáis a punto de leer o ignorar va sobre todas estas cosas: dónde están los libros que no han salido, cómo nos ha afectado y nos va a afectar la nueva realidad postcoronavirus y qué se puede esperar de este humilde proyecto editorial en la segunda mitad de 2020, así como en los primeros meses del próximo año. Vamos allá.
Lo más inmediato son los Anuarios, por supuesto. Para quien haya llegado hace poco, una vez al año es tradición recopilar los mejores textos que se han publicado en la web en un libro, transformando los unos y ceros en un lozano mamotreto en el que fijamos para la posteridad nuestros artículos, reseñas y entrevistas más memorables. Es un trabajo hermoso que da como resultado unos libros que, sinceramente, da gustito tener en la librería. A mí me lo da.
Los Anuarios de 2018 y 2019 no han salido. Como diría el sabio: Sad! Escribo esta entrada en primera persona porque fue culpa mía y solo mía que estos libros se fueran retrasando hasta hoy, pero la buena noticia es que ya están en camino hacia la presencia física y material que tanto bien hace a nuestras estanterías. Esperad ver pronto dos nuevos lomos rojos en vuestra librería. Esperad, de hecho, ver hasta tres nuevos lomos rojos, porque el Anuario 2020 se publicará en un plazo de tiempo razonablemente corto. ¡Increíble!
Ahora, después de las promesas, las explicaciones. Es posible que la producción sea más limitada que en otras ocasiones. Tanto como nos hace ilusión la idea de que nuestros Anuarios se vendan, aunque no tengan una gran presencia, en librerías (tanto físicas como virtuales), vamos a intentar optimizar las unidades que fabricamos para que no haya tanto excedente como en otras ocasiones. Obviamente, enviaros las copias que tenéis que recibir es lo principal; a partir de ahí pensaremos en nuestras librerías de confianza y en tener alguna copia de más para el futuro, pero es posible que estos Anuarios no estén disponibles durante tanto tiempo en librerías.
Esto nos lleva al siguiente punto.
Quizá os hayáis enterado de una pandemia mundial que está trastocándolo todo. El mundo editorial ha sufrido un duro golpe, como probablemente hayáis visto en periódicos y telediarios; las editoriales pequeñas, precarias, han visto cómo sus novedades se perdían en unas librerías pequeñas, precarias, que no podían abrir sus puertas. Alguna editorial incluso decidió echar el freno y dejar de publicar durante un tiempo; personalmente tengo un recuerdo horrendo de las primeras semanas de confinamiento, en las que se cancelaron varios proyectos que teníamos en marcha (algunos muy avanzados) y sacar nuevos libros parecía irresponsable, tanto a nivel individual como colectivo.
En esas primeras semanas terminó de coger forma una nueva colección de libros electrónicos, Breves, que estrenamos hoy mismo y que busca ofrecer textos que proponen ideas urgentes, importantes, polémicas, únicas, interesantes, relevantes o poco vistas; más accesibles por formato y precio, estos libritos quieren dejar huella y no ocupar más tiempo del estrictamente necesario para, sin rodeos, transmitir sus ideas.
La colección Breves se presenta en series de cuatro. La primera estará compuesta por los siguientes títulos:
Pixelada Albión. Política, distopía y videojuegos, de Antonio César Moreno.
El discurso del Brexit se ha construido sobre muchas de las premisas de la distopía, un género literario que nos resulta hoy más cercano que nunca. El mundo del videojuego, por supuesto, no ha sido ajeno a las distopías, y ha encontrado en ellas un terreno fértil en el que desarrollar algunas de sus simulaciones más interesantes y memorables. Así, era inevitable que el entretenimiento interactivo explorase, de manera directa o indirecta, las tensiones, temores y conflictos que han precipitado algunos de los cambios más radicales y preocupantes de las últimas décadas en Europa. Pixelada Albión explora la relación entre videojuegos y distopía para, con el Brexit como telón de fondo, demostrar el potencial ideológico del entretenimiento interactivo, el medio contemporáneo mejor preparado para generar debate.
Ya disponible en nuestra web (sin DMR) y en Amazon (Kindle).
Rip and befriend. Cuidados y conflicto, de Doom a Animal Crossing, de Sofía Francisco.
El mismo día, dos videojuegos tan distintos que parecían polos opuestos se pusieron a la venta, proponiendo dos maneras muy diferentes de enfrentarse al estrés: Doom Eternal como máximo exponente del fight-and-flight, la reacción belicosa y expeditiva, y Animal Crossing: New Horizons como representante del tend-and-befriend, con los cuidados como elemento central. En este libro, Sofía Francisco explora cómo las maneras alternativas de enfrentarse a los desafíos puede ser revolucionaria a nivel individual y abrir nuevos caminos para el diseño de videojuegos.
Disponible en septiembre.
m4rx_48. Cibertexto y crítica ideológica, de Antonio Flores Ledesma.
Como representación más avanzada de lo que Espen Aarseth llamó a finales de los 90 "cibertexto", los videojuegos son un artefacto privilegiado a la hora de transmitir ideología; más aún, su propia naturaleza los convierte en uno de los campos de trabajo más interesantes para la crítica ideológica. En este libro, Antonio Flores Ledesma propone un punto de partida sobre el que dotar a la crítica de herramientas para analizar la ideología del videojuego y en el videojuego, siempre presente pero a menudo invisible.
Disponible en noviembre.
Mi yo digital. Memorias y autobiografía en videojuegos, de Marta Trivi.
A pesar de las dificultades para concretar cómo se cuentan historias biográficas en un videojuego, tan marcado por la interactividad y la agencia de quien juega, cada vez más artistas exploran las posibilidades del medio para explorar temas relacionados con sus vidas o sus experiencias personales. En Mi yo digital, Marta Trivi analiza cómo los videojuegos autobiográficos abren la puerta no solo a nuevas historias tradicionalmente infrarrepresentadas sino también a nuevas definiciones de lo que puede ser un videojuego.
Disponible en diciembre.
Además de estos libros digitales, este año publicaremos también otros tres títulos en papel. Os hablaremos más sobre ellos cuando se acerque el momento de la publicación. ¡Falta poco!
Más allá de 2020 también hay proyectos en marcha, pero de momento es demasiado pronto para adelantar nada sin pillarse los dedos. ¿Quién sabe qué catástrofes de escala planetaria nos asaltarán de aquí a medio año? ES IMPOSIBLE SABERLO.
¿Vais a sacar versiones digitales de todos los libros?
De momento no: solo los Breves se publicarán en formato digital, aunque no hay nada descartado.
No tengo lector de ebooks. ¿Habrá versión física de la colección Breves?
No está descartado, aunque de hacer una tirada física seguramente se haría bajo demanda y no serían exactamente iguales que los otros. Por su longitud, probablemente tendrían un formato reducido y se presentarían de alguna manera especial. ¡Lo iremos pensando!
Os apoyo en Patreon. ¿Qué hay para mí?
Las recompensas de Patreon se mantienen, así que recibiréis Anuarios y otros libros según vuestro tier en el momento de cada publicación. Si eres patron de Oro o superior, recibirás además un código que podrás canjear en la web de la editorial y que te dará acceso a los ebooks a medida que se publiquen.
Fucking books, how do they work?
Yes.
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¡Esto es todo por hoy! Espero que las novedades hayan sido gratas, y espero poder traeros más buenas nuevas en el futuro cercano. De momento, espero que estos meses de calor os estén tratando bien.
Un abrazo,
--Víctor
Oscar David Ventura Campos
2020-08-09 13:00:53 +0000 UTCDunedonut
2020-08-04 16:52:25 +0000 UTCV Estellés
2020-08-04 08:21:35 +0000 UTCAlejandro Luengo
2020-08-04 08:02:09 +0000 UTCJaime Reus
2020-08-04 07:26:56 +0000 UTCDarkCoolEdge
2020-08-04 07:14:55 +0000 UTCAlvaro Jamelin
2020-08-04 07:14:02 +0000 UTC