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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Temporada 12, Programa 12 - Acceso anticipado

¡Pues habrá que hablar de Fortnite! Durante los últimos siete días han pasado por ahí Galactus, el Mandaloriano con Baby Yoda y Kratos –que cada uno decida si eso es bueno o malo, pero desde luego suena importante.

La actualidad de la semana ha estado también marcada por varias marchas: los directores de Days Gone ya no están en Bend Studio, también de Sony se va Keiichiro Toyama (director de Silent Hill y Gravity Rush) y Bioware se queda sin Casey Hudson y Mark Darrah, que hasta ahora eran el principal responsable del estudio y el productor ejecutivo de Dragon Age 4.

Un par de juegos simpáticos y relajantes vienen bien para no ponerse pesimista con esas noticias. Comentamos hoy qué tal Picross S5 y Sakuna: Of Rice and Ruin

Podcast Reload: Temporada 12, Programa 12 - Acceso anticipado

Comments

¿Utilizais el término "crítica" (de un juego, peli...) igual que "análisis" de los mismos?

Alvaro perez

Lo del cyberpunk en PS5.

Adrián Vera

Realmente en XBOX casi todo el mundo que conozco se compra los juegos en digital

Albert Gasset Vilar(dXoco)

Aquí uno que se está jugando el Yakuza de ps4 en ps5 más a gusto que en brazos... Y vaya jugarral.

Eneko Largo

A qué hora vais a hacer streaming del mejor disco de hip hop of all time "Rodeo" ?

Pablo Cendón

Del Yakuza en One han vendido las 400 unidades que han distribuido. Ni más ni menos. Porque desde hace semanas es imposible encontrarlo.

Jaime Reus

Mañana sale el «Call of the Sea» espero con ganas vuestras opiniones. Tengo ganas de una aventura bonica

Josep Giménez

Sin duda, a nivel de PR no puede decir "que les follen a los japos, que allí cada vez se venden menos consolas domesticas y juegos para ellas" xDD, tiene que dar una respuesta políticamente correcta. Supongo que cuando habla del mercado japonés o el foco en Japón efectivamente no se refiere únicamente a Japan Studio, sino a montar un catálogo apetecible a ese mercado, tanto con multis como exclusivos, hecho por ellos o por otros (sus "partners"). Algo que si que creo es cierto que tienen bien trabajado: Por ejemplo, para PS5 Japan Studio ha sacado Astrobot y Demon's Souls, y este año que viene de exclusivas japos tienen Gran Turismo 7, Guilty Gear Strive, Ghostwire Tokyo o Final Fantasy XVI mas supongo algunas exclusivas pequeñas que no conocemos o hacemos caso por aquí rollo los Baseball Powerful Pro Yakyuu, jrpgs menores o cosas así además de quizás alguna exclusiva pendiente de PS4 tipo Babylon's Fall, Granblue Fantasy: Relink o algún The Legend of Heroes que creo estaba pendiente. Eso junto a lo multi y alguna exclusiva occidental rollo God of War, Horizon o Ratchet que quizás les pueda caer en gracia, junto a algún multi japo que considere que no le salga a cuenta sacarlo para Xbox en Japón ya tienen un 2021 más que bien servido para ese país. Sin duda, yo del Japan Studio querría más Bloodborne, Astrobot, Gravity Rush, Loco Roco, Parappa, Puppeteer, Echocrome, The Last Guardian etc., o bien secuelas o bien nuevas IPs con ese espíritu. A falta de ver los créditos de Astro Bot y Demon's Souls (aún no están en Moby Games), creo que hay al menos unos 300-600 trabajadores del estudio que no han publicado juego nuevo desde The Last Guardian o Gravity Rush 2. Por lo que deben estar currando en un juego grande interno o dos desde entonces (o muchos pequeños como p.e. prototipos y algún juego de lanzamiento de PSVR2), o quizás ayudando a equipos de fuera en otros juegos aún por anunciar (¿Bloodborne 2, Everybody's Golf PS5?). Alguno puede haberse pirado o lo pueden haber echado, pero a medio millar no. Igualmente, puede pirar gente con talento, pero también pueden ficharla, o pueden crecer en el estudio. Por ejemplo, el tio este ¿si no recuerdo era el de Puppeteer o Astrobot? que han puesto ahora al cargo del estudio.

Alex Roca Sánchez

Un juego de mundo abierto que no permite circular de manera manual respetando las leyes de circulación no es un juego, es un proyecto inacabado de juego.

Philip J Fry

El yakuza no venderá, pero yo creo que para Nagoshi con que Anait lo analice ya es worth

Lacters

De los podcast con los que más me he reído últimamente sin duda! Que grandes sois

Guille Casas

Jim no puede decir otra cosa, evidentemente. Pero al leer la entrevista en Edge me sorprendió que que hablara siempre de "socios" en Japón y de «la comunidad de desarrolladores» que hay por ahí. Es verdad que preguntaban por el mercado y por lo del cambio entre cruz y el círculo. Desconozco si cuando se hizo la entrevista había motivos para interesarse por el Japan Studio, pero desde luego el "foco" del que habla Ryan no tiene que ver necesariamente con los proyectos internos. Y parece claro que en las oficinas de Tokyo están más con producción y apoyo que otra cosa. La mayoría de equipos en Worldwide Studios han marcado su camino para los próximos años durante la generación de PS4. Con Japan Studio, salvo por Astro, solo hay callejones sin salida. Y hasta hace no mucho parecía que esa podía ser su identidad, la de los juegos no tan grandes que no necesitaban ni convertirse en sagas interminables, ni vender lo indecible; ahora, sin una portátil, eso suena más complicado. Será interesante ver cómo evoluciona el tema.

Pep Sanchez

¿Los Yakuza anteriores han vendido bien en España? No tengo cifras, pero apostaría a que nunca han vendido por aquí, caso en el cual sería normal que no salga en la lista de lo más vendido en Play. El ACV en PS5 veo normal que haya vendido menos proporcionalmente, ya que estaban Morales y Demons haciendo competencia, y la consola venía con Astro y la veintena de juegos de la PS+ Collection. Sobre el Sackboy veo normal que tenga números muy bajos, supongo que este mes la gente habrá dado preferencia a la hora de gastarse los dineros a las consolas y a los bastantes grandes AAA superventas (y más para estrenar consola) por lo que quizás puede haber llamado a algunos pero el presupuesto (ahora más con el Covid no les haya dado para todo). Además, al percibirlo mucha gente como "juego pequeño" quizás lo habrán pillado en digital o esperarán a que esté más barato, o a que lo pongan en el Plus. O en caso de pillarlo para el churrumbel, quizás esperen a comprarlo en diciembre de cara a navidad o reyes.

Alex Roca Sánchez

Os dejo acá la preguntita antes de escuchar el programa, ya habrán pasado los GA pero bueno: ¿vosotros le daríais el GOTY a AC? Personalmente se lo daría, por ventas e impacto en la sociedad, creo que lo merece sin duda, aunque es obvio que hay otros juegos más potentes gráfica y argumentalmente. Creo que no se lo llevará, pq tiene rivales con esa etiqueta de tripleA que tanto gustan para comparar a los juegos con el cine. También creo que hay mucho complejo en la industria a que la imagen del GOTY y los recortes en los periódicos fuera el gepeto que gasta el aldenado. Un saludo a tod@s

elsirca

Una apunte sobre pioneros de conciertos en directo en videojuegos/mundos virtuales: quisiera recordar que antes de Fortnite hubieron conciertos de U2 o Rihanna en Second Life, o de Hatsune Miku o Macross en PlayStation Home. Sobre Travis Scott, ya era bastante famoso y exitoso antes de liarse con la Kardashian. Antes de eso llevaba 5 años en Epic Records y había sacado discos suyos colaborando por ejemplo con gente como Kanye West, Justin Biever, Pharrel Williams, The Weeknd y otros, y había sido nominado o ganado premios importantes en lo suyo (Grammy, MTV, Teen Choice Awards, unos que son los principales premios de hip hop, etc). Antes de liarse con él lo que ella había hecho era ser famosa de tele con el reality de su familia, Instagrammer y colaborar con/montar empresa de ropa o maquillaje. No es que él se hubiese hecho famoso por pegar el braguetazo con ella, ya tenía una exitosa carrera de antes (aunque supongo será cierto que se haría más famoso al liarse con ella). Sobre los juegos de Sony Japan Studio, hay que recordar que aparte del nuevo Astro Bot y el remake de Demon's Souls, esta generación habían sacado aparte de los Gravity Rush, The Last Guardian, los dos Knack, el Astrobot de VR, Everybody's Golf PS4 y VR (con Clap Hanz), Déraciné y Bloodborne (con From Software), The Tomorrow Children (con Q Games), remasters de LocoRoco 1 y 2, Patapon 1 y 2, Parappa y lo de Vita (Soul Sacrifice con Inafune, Freedom Wars con Dimps, Destiny of Spirits con Tetsuya Mizuguchi...). No han sacado tantos juegos como otras generaciones (algo normal considerando que los juegos ahora requieren más tiempo de desarrollo), pero siguen siendo el estudio más prolífico de Sony tanto en desarrollos internos como apoyando y publicando proyectos externalizados a terceros. De hecho ha sido el único estudio que ha publicado 2 juegos para el lanzamiento de la nueva generación. También hay que recordar que Sony Japan suele ser el estudio no ya más prolífico de Sony, sino que junto a Sony London son los que más se enfocan en tecnologías "menores" rollo VR, portátiles y tal. Hace poco Jim Ryan ha desmentido otra cosa del artículo de Bloomberg (anteriormente desmintieron la parte que decía que habían tenido problemas de producción y habían bajado la estimación de consolas producidas para el año fiscal), esta vez sobre la parte que decía que estaban sacando su foco fuera de Japón. https://www.gamesradar.com/jim-ryan-on-claims-that-sony-is-shifting-away-from-japan-a-lot-of-the-commentary-is-inaccurate/

Alex Roca Sánchez

Siempre que comentais lo de EA me hago la misma pregunta. Por que? Es decir, una nueva IP como Anthem puede salir mal (enfoque del juego, historia, bugs etc...) pero las otras. Dead Space era una saga de éxito y se la cargaron. Mass Effect va por el mismo camino (aunque a mi Andromeda me gustó) y veremos que pasa con Dragon Age. Por que creeis que pasa esto? Un saludo

Juan. E Pérez Pérez

No sé lo solo que estoy en esto, pero Cyberpunk 2077 me deja indiferente. Estaba a tope con el teaser de 2013 pero es bastante obvio que en algún momento el proyecto se reinició para convertirse en un GTAlike con sensibilidades muy diferentes. También está el hecho de que la obra de Mike Pondsmith me parece bastante mala, no todo tiene que ser Blade Runner o Ghost in the Shell pero creo que hay obras cyberpunk diferentes y mejores que CP 2020. A esto hay que sumarle una de las campañas de marketing más casposas que recuerdo, la cual parece querer atraer al tipo de público que abandonará el juego en 2 días por ser demasiado complejo. Como mínimo, CP 2077 parece permitir escribir textos realmente buenos (de medios que no me esperaba) como “Cyberpunk 2077 Includes Refused’s Weakest Songs To Date” de GameInformer o “It sucks that Cyberpunk 2077’s edgelord marketing worked so well” de Polygon.

BishopBit

Estaría bien dejar de darles bombo a las cifras de ventas de la AEVI porque simplemente no son relevantes. Son datos de ventas físicos que cada vez importan menos. En PC son cero relevantes, por ejemplo, y sacar cualquier conclusión con esos datos es errar completamente. El físico es cada vez más un objeto de coleccionismo y más que lo será. Kotch no nos ha regalado una traducción de Yakuza porque sí, esos no regalan ni los buenos días, nos la ha regalado porque les sale a cuenta, igual que les salió a cuenta cuando Judgment (exclusivo de PS4 a día de hoy) vendió mucho menos (en físico, claro).

Pablo Lopez - Potajito

habéis dejado tan solo a Pep hablando hoy que hasta me ha tenido que invocar. Aguanta, Pep <3 y Jim Ryan dimissió.

Miquel Muerto

Hola Gente!! Gracias por hablar de la demo de Wonderful, una cosa. ¿El sistema para hacer el puño y la espada y las demás pescas, es normal que vaya raro o soy yo que soy un paquete?. Es que hago un círculo con el joicon derecho pero los heroes hacen un poco lo que quieren. Grasias

Jim_B0

¿Es Fornite el Funko Pop de las skins? ¿Es Swery un Molinete? ¿Quién es Travis Scott? (Al buscar en google sólo veo un tirado que se ha embolsado una pila de millones) Me estoy descargando la versión de prueba del 101, voy a mirar en YT un vídeo sobre las transformaciones y reto a Victor a que cuando pueda ir a Madrid vayamos a un parking de noche y nos demos un abrazo He tenido que parar en los 5 primeros minutos mientras conducía por la autovía por la risa del comienzo. Marta pásatelo bien en el puente!! Y que vaya bien la mudanza!

EsGuille

Marta: "Bueno pues ya está aquí el Zaiberpan" Víctor: "Por así decirlo" Pep: "Faltaría más"

Robe Moreno


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