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Pildorita (título provisional) #45

Víctor llama a Álex Cáceres, de Nivel Oculto y desarrollador en Monte Perdido Studio, para hablar sobre realidad virtual: hasta dónde ha llegado la tecnología por ahora, dónde parece que está yendo y hasta dónde podría llegar si se dieran las condiciones necesarias. ¿Qué futuro tiene la realidad virtual, si lo tiene?

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Pildorita (título provisional) #45

Comments

Bastante interesante, sí señor.

Juan T. Salas

Y por eso Oculus Go no vendió 15 millones y Quest 2 si. Las Quest 2 tienen lo justo para ofrecerle algran público un experiencia VR satisfactoria, aún que muy mejorable. Y ahora otras marcas como pico toman nota y suben la apuesta. Es un equilibrio complejo, precio/potencia/inmersión y Meta dio en la clave con las Quest 2 en su momento.

Vicent Valls

No creo que solo eso fuera clave, no hay que olvidar el aporte de Valve con la escala habitación y los controles sixdof. La VR si quiere evolucionar, además de facilitar que sea plug&play y standalone tiene que ser más VR, porque con los oculus go y los CV1 no ibas a ninguna parte. Oculus GO era plug&play y standalone... y no sirve para nada más que una curiosidad para quien no probó el efecto estereoscópico.

DanielZ

Ahora quiero unas putas gafas, tú.

Gabriel Piedra

Hubo un poco de vinagre con respecto al estado actual de la VR. Oculus acertó de lleno al apostar por el standalone, sin ello no se conseguía vender más de 15 millones de gafas. El crear un ecosistema plug&play fue clave. Entiendo que limitar la potencia es un problema para el desarrollo de aplicaciones más potentes pero valió la pena. Ahora queda iterar y conseguir esa potencia para desarrollar mejores aplicaciones i juegos. Espero no tener que comprar monitores en un futuro, si no tener los monitores virtuales configurados en mis gafas, aún creo que hasta las Quest 4 eso no será posible en una calidad acceptable.

Vicent Valls

el de la foto es Pep?

Pau Ramos

Actualmente donde más jugo le sacó a la VR es para hacer ejercicios. Ya llevo un año jugando Beat Saber casi todos los días. Hace unos meses juego en Expert + y es ahí donde se siente más la exigencia física. También los mapeos de las canciones han mejorado un montón con los nuevos temas. Recuerdo que cuando empezaba la VR lei un articulo sobre los posibles beneficios de la VR y hacía un cálculo de que si los jugadores dedicaran solo pequeño % de sus horas jugadas pero en VR los centros de salud se podrían ahorrar millones y lo más importante la gente mejorar su calidad de vida. Creo que no estaba tan errado porque el potencial es real. Desde el Dk2, lo que más valoro de la VR es Alyx y que pude hacer ejercicios regularmente. Creo que lo que falta es poder caminar, eso de desplazarse como en patines no me gusta, no solo porque a veces me da cinetosis si no que me parece anti natural. A Alyx lo jugué todo con teleport, y fue increíble igual. Otro juego que me comió horas fue In Death, pero lo que más me sorprendió fue que mi esposa que no es muy de videojuegos tiene más horas que yo, incluso lo sigue jugando. Como conclusión, la VR tiene potencial, pero falta mejorar la tecnología, algo como el salto que hizo Valve con la escala habitación, los controles 6dof, el chaperone etc, y se necesita un caminador que funcione bien, y que no sea algoaparatoso y caro. Más FOV, y más potencia que a diferencia del juego tradicional, para mi la VR necesita gráficos más realistas para mejorar la inmersión. Muy buena entrevista!

DanielZ

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Sergio García Gil


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