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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Temporada 14, Programa 20 (Acceso anticipado)

Ha habido semanas mejores para la actualidad del videojuego, ¿eh? Otra vez pintan bastos para el E3 2023 –parece más o menos claro que Xbox, PlayStation y Nintendo no participarán en el evento de la ESA y ReedPop–, sí, pero es que además se han puesto de acuerdo unos cuantos para anunciar cancelaciones, retrasos y cierres de servidores.

La nota positiva, sobre todo para la propia compañía, viene de Sony: más números de récord en su último informa financiero, con un total de 32 millones de PS5 vendidas y unas previsiones que suenan, ahora sí que sí, al fin de la escasez. Buen momento, pensó alguien, para anunciar que se acaba también la Plus Collection.

Y aunque seguimos –vaya si seguimos– con Hi-Fi Rush, también hay sitio hoy para otros lanzamientos y novedades. Está Season: A Letter to the Future, que trae más paisajes que opiniones, y le han dado un meneo, otro más, al Hitman: el Mundo del Asesinato se acerca ahora al roguelike, por si lo de los tres juegos en uno sonaba a poco. 

Podcast Reload: Temporada 14, Programa 20 (Acceso anticipado)

Comments

Marta unchained soltando factores. Nos pueden gustar las notas pero tampoco hace falta defenderlas, son lo que son. ¿Las notas son algo discutible? Mucho. ¿Nos encantan? También.

Ruben Espinosa

Ahora mismo he empezado con java porque tengo un amigo que me puede dar trabajo si lo aprendo, y java será mi primer lenguaje, pero me guardo este enlace para aprender mas adelante, muchísimas gracias!!

Javier Muñoz(Frigobarbas)

Hola! No sé cuánto sabes de programación pero si estás empezando hay un curso en Coursera de introducción a C# y a Unity que te vendría muy bien para lo que comentas. Yo lo hice en su día y me ayudó un montón a entender esa lógica, no sólo a copiar y pegar código que era lo que aprendía en otros cursos. El enlace es este: https://www.coursera.org/specializations/programming-unity-game-development

Erebos

Muchísimas gracias por la recomendación, le voy a echar un ojo sin dudarlo.

Javier Muñoz(Frigobarbas)

Con el tema de la prórroga y la idea de micro transaciones para poner las notas, Subirla o bajarla, 1 DLC de Anait O poner un enlace donde está puesto la nota que esté oculto y que te tengas que loquear en Patreon y ser mecenas para verlo.

Gabriel

No sé que nivel de programación tengas pero cuando empecé la carrera me recomendaron el Human Resource Machine para aprender lógica de programación. Espero te ayude! saludos.

Juan Piccoli

No sé muy bien donde escribir este comentario, lo lanzo por aquí por si canta la gallina y me llevo una buena recomendación. Resulta que estoy estudiando programación por mi cuenta mientras trabajo en otra cosa distinta, con la esperanza de poder cambiar mas pronto que tarde de empleo, pero al no tener profesor de ningún tipo no acabo de entender bien la lógica que se aplica a la programación y por lo tanto no sé enfrentarme a las practicas, perdón que me enrollo mas que una persiana, mi pregunta es si podéis recomendarme juegos de lógica para switch, juegos de puzles en los que haya que pensar, me han recomendado jugar a este tipo de juegos para "espabilar" el cerebro. Gracias de antemano y perdón por la chapa.

Javier Muñoz(Frigobarbas)

Muy buenas, perdonad que escriba por aquí, pero me ha parecido la forma más directa de comunicarme con vosotros, o más específicamente con Marta. Estoy escribiendo mi tfg y tu articulo sobre el colectivismo entre otras cosas en Persona 5 (Amigos, ladrones y vecinos) me ha ayudado mucho con un capítulo de mi trabajo por lo que empiezo dando las gracias! Me preguntaba si hay otros ejemplos de Colectivismo en videojuegos japoneses, si de casualidad sabes de otros artículos que hablen de ello ya que he tenido problemas encontrando artículos sobre este tema en lo que ha videojuegos se refiere. Muchísimas gracias!

Juan Piccoli

Buena prórroga, le pongo un 8.

Henk Rogers

Ya no se dice mejor juego de la historia, se dice Cabra XD

Vorax81

Alguien me puede decir cómo funciona esto de E3 y demás? Empresas como Microsoft y Sony pagan por presentar contenido ahi? Porque si es así no entiendo el mundo. A mi forma de entender, tendrían que ser los organizadores los que paguen a las empresas por poner ahí sus contenidos no?

Vorax81

Sobre la producción first party de "Las Tres Grandes"; de acuerdo con lo que comentáis. El modelo Sony muy centrado en superproducciones, aventuras en 3ª persona de corte cinematográfico y con graficotes. Los tiempos de producción son largos porque son juegos grandes y caros, se entiende que no lancen más de 3-4 first party al año. Son juegos vistosos, te lucen bien en una gala de los Game Awards, y venden bien a 80 napos porque tienen ese olor a producto "premium". El modelo Nintendo de IPs más variadas, con juegos más diversos (party games, RPG, plataformas familiares...). Muchas de ellas míticas por su pasado y que tienen garantizadas las ventas salgan como salgan (ejem, Pokémon, ejem). Pueden ir rotando las sagas e ir sacando así más juegos, y apelar a públicos diferentes: en un mismo año te sacan un Bayonetta, un Kirby, un Xenoblade y dos Pokémon. Tienen variedad en el catálogo pero es cierto que el 99% son iteraciones de sagas conocidas, pocas novedades en los últimos años (creo que no tienen una IP nueva exitosa desde Splatoon). Y después está el modelo Microsoft, apostando fuerte por un servicio de suscripción. Para mantener un servicio así tienes que garantizar una entrada abundante de contenido, y así se entiende también la compra masiva de estudios de los últimos años. Pero pese a eso, la producción first party de Microsoft el pasado 2022 ha sido tremendamente pobre. Básicamente Obsidian y ya. Espero que les hayan mandado un buen jamón en Navidades a estas buenas gentes, porque les han aseado el catálogo, además con dos juegos que le van muy bien a un servicio como GamePass: un simulador de supervivencia potencialmente largo (y streameable) y una aventura narrativa con diseño artístico rebonito y original. El catálogo de GP de 2022 ha lucido también por aportaciones third party (queda bien tener ahí día 1 a juegos como Immortality, Tunic, el Plague Tale...) o rellenar catálogo con sagas míticas como los Persona (que está genial pero que se pueden jugar en todos lados también). Supongo además que para tener estos juegos ahí hay que aflojar la billetera, y en algún momento la idea pasará por nutrir GP de juegos first en su mayoría, digo yo. Y la verdad es que lo que rodea a la producción propia en Microsoft huele bastante raro, con todo lo de 343 y el Halo, lo de The Initiative ahí tirando de Cristal Dynamics para hacer el Perfect Dark (a ver cómo les queda al final el cuádruple A...). Pero con todas las adquisiciones recientes imagino que es cuestión de tiempo que la maquinaria eche a andar. Perdón por el tocho! Creo que todos estos enfoques pueden convivir ya que el mercado de los jueguicos es más amplio que nunca (de hecho si nos creemos los informes financieros a todos les va bien), y los gustos o necesidades de los usuarios también son cada vez más diversos. Y es entretenido divagar, eso también xD

Alex Zarauza

Haha, en análisis de Marta ha sido divertidísimo. Gracias por existir ^^

Miguel G Aliaga

Buenas gente. Una pregunta en especial para Marta. ¿Te comprarías el diario de Seasons tuyo personal para tenerlo en físico? Creo que sería una idea, no sé si millonaria, pero si algo que sería tuyo muy personal. En su momento Firewatch hacía algo similar con las Polaroid. Un saludo!!

Gabriel

Pido disculpas por haber traido el tema de las notas a colación hace un par de programas. Sobre todo a Marta, discúlpame por eso.

Erick Subero

Hace relativamente poco que soy patreon pese a que os escucho desde hace un par de años. Me arrepiento de no haberlo hecho antes, pues he descubierto una joya en el ratito extra para subscriptores. Agradezco la forma en la que habláis de vuestro funcionamiento, transparente y honesto, poniendo encima de la mesa los diferentes puntos de vista (en este caso concreto, las notas). En un mundo donde las empresas solo quieren proyectar una única imagen hacia fuera, casi siempre con una falsa sonrisa, compartir vuestras contradicciones, dudas y reflexiones es tremendamente revolucionario. Felicidades. Me gustaría comentar lo de las notas. Comparto el punto de vista de Marta. De la misma forma que no tiene sentido poner una nota al final del monográfico de Disco Elyseum, tampoco lo es en "rewiews" como la de Season. Hay análisis donde una nota viene como consecuencia de un texto, encajando cien por cien, y otras en las que no es necesario o se alejan del objetivo del texto. Creo que se puede ser flexible, leer lo que el texto pide y decidir si la nota responde a una necesidad narrativa. Victor comenta que hemos de desacralizar las notas, y aún estando completamente de acuerdo, no creo que eso sea posible. Es como querer desacralizar una cruz. Las notas han formado parte del mundo del videojuego desde sus inicios y su simbolismo es enorme, cargando sobre sus espaldas años de abusos en la confianza de los lectores. Es una convención social de un mundo que no se atreve, por desconfianza o incapacidad, a caminar sin ellas. Pero si algún espacio puede cambiarlo, es el vuestro. Felicidades por el programa y por el proyecto.

Jesús

Hola, me encanto el episodio, una duda, analizaron o no el a plague tail requiem, creo que quedo pendiente y nunca se hizo, saludos de chile

Diego Marchant Vio

Son Na'vi!!!

David Vargas

Hola a todos. Me ha gustado mucho el episodio. Comentar que me he quedado con ganas de saber la opinión de Oscar sobre el “A Space For The Unbound”, sino me equivoco en la segunda parte del podcast comenta que lo ha estado jugando. Muchas gracias a los cuarto por vuestro trabajo, un abrazo.

María Guirao

Pondría notas más ambiguas, nada de números, algo como en Steam. "Muy malo","Malo","Pasable","Bueno","Muy bueno","Juego droga", "Excelente","Mejor juego de la historia", etc

DanielZ

El monográfico de Persona ha estado muy chulo, pero pero pero, solo habéis hablado de 3, 4 y 5. Podríais hacer una segunda parte que incluya los dos (tres) primeros, y, por qué no, spinoffs como el Q, los de baile (juegasos) o los de lucha (juegarrales). Como queríais hacer con From Software.

Oriol Siurana

¡Saludos! Personalmente tengo muy poco tiempo para jugar, por lo que usualmente las notas me sirven como brújula práctica para orientar mis búsquedas de nuevos juegos. Me sirven como herramienta, un punto de partida. Respecto al contenido, me apasiona el análisis cultural que aporta Anait, siempre me hace sentir que mi pasión por jugar no es una perdida de tiempo. Me recuerda que hay algo muy especial en este tipo de entretenimiento que no tienen otros medios.

Juan Pablo Gutiérrez

Poner la nota al principio del texto zanja mucha discusión. Porque al final si el texto pone a caldo un juego en un aspecto estás esperando una nota pésima. Si la dejas al principio, el texto se aleja un poco más de la nota a modo de conclusión

Ignacio Ortigosa

Solo vengo a decir que ojala notas en las noticias la verdad.

Miexeker

Hola Anaiters, vengo con mi tocho habitual. Perdonadme por anticipado, como siempre: - Sobre la prensa generalista y el interés real de la gente en los videojuegos, Víctor, me temo que la gran diferencia que buscas para explicar la distancia entre cine, música y mismamente videojuegos no es otra que la barrera de entrada. El 99% de gente que escucha música o ve películas lo hace sin interés real en ello, simplemente porque tiene la radio, el spoti o la TV a un click y un videojuego de 70 napos, no. Más aún cuando requiere un hardware de 350/500 euros de inversión y, además, un proceso de aprendizaje al medio y familiarización. Me temo que con el cine y la música esas barreras están mas que rotas, en el videojuego no sé si se romperán y no sé si son inherentes al medio pero no me cabe duda que es lo que "limita" el tipo de consumo e interés que mencionas, básicamente por ello los juegos free2play y de móviles triunfan, porque su barrera de entrada es cercana a cero. Yo estoy con Pep aquí, estamos bien. Más que bien, diría. Estamos mejor que el cine, las series y la música, sinceramente, pero eso lo podemos hablar otro día. - Sobre las notas, tengo que decir que estoy en rotundo desacuerdo con desterrarlas. Y el motivo no es otro que la utilidad, puramente práctica. La nota no es sino una expresión en una escala del 1 al 10, no tiene valor por sí misma sin saber quién y por qué se la pone. Conociendo a Víctor, o a Marta, si me dicen que este juego es un 10 ya sé que no significa que el juego es perfecto o que tiene un 10 en cada uno de sus componentes (es absurdo este planteamiento) sino que, en una escala de 1 a 10, este juego le ha gustado muchísimo. No entiendo en qué nos favorecerá eliminar esas notas. 3D Juegos o Eurogamer quitaron las notas y los debates absurdos y los intentos de descalificación al que analiza siguen ocurriendo igual o peor que antes. Me temo que mucho detractor de las notas lo que realmente detesta es la conversación vacía que se genera alrededor de la objetividad y el criterio para poner esas notas y lo que hay que hacer es abrazar la subjetividad, es decir "ya sé que Deadly Premonition es una mierda pero para mí es un 10", lo que hay que hacer es judo con los haters y usar esa fuerza que imprimen para descalificar tu criterio claramente personal y subjetivo (como todos) y validarlo, tumbando su argumento con su propia vehemencia. Decir orgulloso que mi escala de notas es mi sensación con respecto al juego y colocarlas sin traicionarse a uno mismo. Creo que es la forma más sana de desarrollar la relación entre crítico y lector. Un abrazo a todos y gracias por los podcast largos con extra de divagaciones, se disfrutan. PD: Agradecería una cobertura de la VR2 desde otro prisma. Sin acritud lo digo, especialmente por Pep: VR2 no es la VR generalista o populista que ha venido a democratizar la VR, Superemos eso ya, por favor, urge. Hay juegos y experiencias que propone que nunca antes se han visto en VR (GT7 es un hito, Village también, y veremos Horizon). Vamos a sacudirnos esa mezcla entre pesimismo y decepción y vamos a intentar disfrutar y valorar la propuesta en sí, porque la comunidad VR está bastante emocionada con ello y seguimos intentando enfocarlo desde un prisma más "mainstream" cuando es evidente que no van a dejar de ser un nicho, Pero, por favor, que estamos en Anait. Los nichos siempre se han tratado bien aquí. Intentémoslo.

Jaime Morales

El knockout ese yo diría que fue uno que anunciaron en un direct que era de balón prisionero, pero ni idea

Javier Valls

Para mí la nota es fundamental. Y es jodido, porque yo mismo puntúo en mi cabeza las pelis que veo y muchas veces se me hace imposible sin que un argumento se me caiga. Por compararla con otra, porque haya cosas que no te han gustado pero otras que sí...Hace muchos años ponía nota en filmaffinity para llevar el registro pero ya no. Sin embargo lo primero que miro yo siempre de vuestros análisis son las notas, y me sirve para hacerme una idea de lo que me puedo encontrar. Y pese a esto, no creo que haya que tomarlo como lo más importante del análisis. Creo que, por lo que comentas en el de Season Marta podrías haberle puesto ser un 4 o un 8 y hubiera dado lo mismo, porque el texto valdría igual xD

Mistaefe

Hola. Sobre el debate de la prórroga, entiendo perfectamente la opinión de Marta. Pero si se me permite, voy a hacer una metáfora horrible y barata: las notas son como el topping de los donuts. Y me explico. El topping nunca es lo mejor del donut, pero sí es un elemento que te puede llevar a comprar un donut que, igual sin topping, pasarías de él. Creo que las notas o los sellos inducen a leer análisis de juegos que a priori te pueden dar igual por gustos, por apariencias, por prejuicios, etc. Y sabiendo que es un elemento relativamente superficial en un análisis o una crítica, creo que puede incentivar a que más gente lo lea y descubra lo que hay detrás de ese número/sello, que es un texto estupendo y un análisis original y enriquecedor que va más allá de la típica crítica. Creo que las notas o sellos (prefiero esto último) tienen potencial para que el periodista/redactor lo utilice a su favor y, sobre todo, a favor del texto. Un abrazo y perdón por la metáfora, ha sido muy gratuita.

Jaime Reus

Ya que se menciona a TLOU en la prórroga. Está lista Marta para aceptar la dura realidad de que Pedro Pascal es un cascarón vacío como Joel? Que alguien le diga que ya no lleva el casco de Mandalorian xD

Kevin Brenes Montero

Puede ser que los motivos por los que no le ha convencido tanto el Season son similares a aquellos por los que no le ha gustado nada Firewatch y por ende, serán los motivos por los cuáles lo disfrutaremos?

Kevin Brenes Montero

Hace muchos años que me dedico a trabajar con personas que tienen algún tipo de trastorno mental grave (psicosis, tr bilolar, etc) y me acabo de dar cuenta de que existe un paralelismo entre este esta cuestión y los videojuegos, ya que cuando sale alguna noticia en medios generalistas acostumbra a ser una mala noticia. Vease: "el loco del pueblo se atrinchera en la carniceria con una pistola de agua". Pensad en ello. Pd: me he inventado la noticia, pero he toreao en plazas similares.

Luimmi

Por fin veo que a alguien le parece más cutre el Hi Fi Rush de la cuenta, me cuesta verle los graficotes y las animaciones alucinantes 😅 Están bien pero creo que no hay duda que es un doble A.

TheHelc

Hola! No suelo escribir, pero os voy a quemar la sangre un poquito más con lo de los juguetitos de Mario en McDonald's...los cartones nos han llegado solo a Europa, en otras regiones siguen siendo de plástico como siempre. Fuera de bromas, qué alegría cuando llega la notificación del podcast, enhorabuena por vuestro trabajo! :D

Juan GL

Me caeis bien. Llevo años siendo patreon, de hecho. Soy capaz de recibir críticas sin pestañear. Pero con lo de Humurangi Generation habéis ido a hacer daño. 😅

Michael Diaz

Aunque no suelo escribir, solo decir que coincido 100% con que el momento de Whirring en Hi-Fi Rush es increíble. Just chills~

Guille Blisnak

HOla, programa muy entretenido, Habéis hablado sobre la prensa, y el estado y estoy con Pep, creo que la prensa de videojuegos está mejor que otras porque existen cada vez más alternativas en los videojuegos, como vosotros, que son independiente, de la que te puedes fiar, que te puede gustar su opinión o no, pero es su opinión

Yunxao

Mañana tengo como 15 horas de avión, reload de 3 horas y media es lo mejor que me va a pasar el finde. Gracias!

Juan Alvarez Gonzalez

Ya lo encontré! Gracias!

PepepeTrueno

Puedes meter el podcast en la app que quieras con el link RSS, pero para descargar el archivo puedes darle a los tres puntitos, abajo, y debería salirte el botón de descargar. Lo han cambiado de sitio!!

AnaitGames y Podcast RELOAD

Por casualidad cambió Patreon? No me aparece el link de descarga del MP3. De que otra forma lo podría descargar para no tener que escucharlo desde el navegador?

PepepeTrueno


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