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Mod製作備忘録

探しても一覧が見つからなかったから自分用に日本語で用途を添えた

やで使える項目の一覧と使用例を自分用にまとめてみる


項目一覧

MarketValue;買値

SellPriceFactor; 売値補正

Beauty; 美しさ

Cleanliness; 清潔さ

Flammability; 可燃

DeteriorationRate; 劣化

WorkToMake; 製作工数

WorkToBuild; 建築工数

Mass; 重さ

MoveSpeed; 移動速度

GlobalLearningFactor; 習得速度?

PsychicSensitivity; 精神的影響の感度(サイコスードとかの倍率?)

ToxicSensitivity; 毒の溜まりやすさ

MentalBreakThreshold; 心情ゲージのメモリの大きさ

EatingSpeed; 食べる速さ

ComfyTemperatureMin; 快適な気温 下限

ComfyTemperatureMax; 快適な気温 上限

Comfort; 快適さ(椅子とかのアレ?)

MeatAmount; 採れる肉の量

LeatherAmount; 採れる革の量

MinimumHandlingSkill; 製作等で要求される最低スキル値

WorkSpeedGlobal; 作業速度

MeleeHitChance; 攻撃ヒット率(回避率?)

MiningSpeed; 採掘速度

ResearchSpeed; 研究速度

ConstructionSpeed; 建築速度

HealingQuality; 治療の質

HealingSpeed; 治癒速度

GiftImpact; 貢物への影響?

TradePriceImprovement; 貿易価格の改善

PlantWorkSpeed; 農作業速度

SmoothingSpeed; 岩壁、床の研磨速度

FoodPoisonChance; 食中毒発生確率(料理作る人に使うやつ?)

HarvestFailChance; 収穫失敗確率

CarryingCapacity; 運搬重量上限

ConstructFailChance; 失敗の確率(建築の手術りょうほうかな?)

FixBrokenDownBuildingFailChance; 建築失敗時の資材損失率?

SocialImpact; 社交性倍率

RecruitPrisonerChance; 囚人勧誘倍率

TameAnimalChance; 動物飼いならし倍率

TrainAnimalChance; ペット調教倍率

ShootingAccuracy; 射撃精度

AimingDelayFactor; 照準速度

MeleeWeapon_DamageAmount; 近接武器の攻撃力

MeleeWeapon_Cooldown; 近接武器の攻撃後硬直

SharpDamageMultiplier; 斬撃ダメージの倍率

BluntDamageMultiplier; 打撃ダメージの倍率

RangedWeapon_Cooldown; 射撃武器の攻撃後硬直

PainShockThreshold;;  痛みへの耐性(痛みでダウンに至る閾値)

AccuracyTouch; 命中率密着

AccuracyShort; 命中率近距離

AccuracyMedium; 命中率中距離

AccuracyLong; 命中率遠距離

ArmorRating_Blunt; 打撃被ダメージの倍率

ArmorRating_Sharp; 斬撃被ダメージの倍率

ArmorRating_Heat; 燃焼被ダメージの倍率

ArmorRating_Electric; 電撃?被ダメージの倍率

Insulation_Cold; 断熱 寒さ

Insulation_Heat; 断熱 暑さ

PersonalShieldRechargeRate; シールドベルト再生速度?

PersonalShieldEnergyMax; シールドベルト最大容量?

MedicalPotency; 医学的効力 治療品質バフ?

ImmunityGainSpeed; 免疫獲得速度

SurgerySuccessChance; 手術成功倍率

DoorOpenSpeed; ドア開閉速度

BedRestEffectiveness; 安静効果率

TrapMeleeDamage; トラップダメージ

TrapSpringChance; トラップ回避率?

ResearchSpeedFactor; 研究速度倍率

MedicalTendQualityOffset; 医療品質オフセット?

WorkTableWorkSpeedFactor; 作業台作業速度係数

EntertainmentStrengthFactor; 娯楽効果係数

以上...



役割の違い


は記述されたThingDefそのものの性能を指定し、は装備中の装着者に追加する性能を指定する。

防具の防御力は に書くが、これは装備者への効果なのでに書くのでは?と思うかしれませんが、装備部位だけに耐性が乗るなどの防具固有の処理があるので に書く。



もし の防御力系の記述をに書いた場合、装備している間は「生身での防御力が強化される」状態となり、服なのに頭も固くなるみたいなことになる・・・はず(全部検証したわけじゃないが、動物の防御力記述をみるかぎりそうなんじゃないかな)

MentalBreakThreshold; 心情ゲージのメモリの大きさ

に記述すると装備中は「精神的弱さ」が変動して、精神失調、精神崩壊の閾値が動く

0がデフォルト(変動なし)で数値を増やすと精神的に弱くなり、負数を指定すると精神的に強くなる。


*上が5の装備を付けた状態



備忘録なので今後追記するかもしれないし、しないかもしれない


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