SamSuka
k_eke
k_eke

patreon


La trajectoire/ The trajectory : how to create life with it.

Hello everyone, today I'll teach you some basic things about the trajectory, things to think about when you make one and also how to create one that will explain why your character is choosing such directions. Never forget to make a trajectory before animating (put it on a layer under all the others), in many cases it will help you a lot !

On my exemple I made the "Z" trajectory, this one can be used if your character is being pursued for exemple and make it try many directions, I also can share two ways to use the points on the directions. There I put one direction change in the middle of the screen and a second one next to the edge. Why? Simple!

The point in the middle (number 1) allow me to go a little forward or respect it, there I went forward, it then allow me to imagine something else that I didn't think first, the slide! For the second point next to the edge (number 2) I can go forward if I want but the character will be off camera, it can be a choice but there I want it to stay on it and be off when it leave for the scene, so I keep the character where I usually thought it would be and it also make the character having a push forward when turning !

It gives more life to it and allow your character to do different things while turning in a bend!  So thing about it, build a 3D Space for the perspective and play with the trajectory and how to manage them to find more ideas to give life at your characters ! Hope it will help you :) !


Bonjour tout le monde ! Aujourd'hui je vais vous apprendre quelques petites règles sur la trajectoire, des choses auxquels il faut penser quand vous en réalisez une et aussi en faire qui puisse donner vie au personnage que vous avez décidé d'animer!

N'oubliez pas de toujours créer sur un calque une trajectoire pour pouvoir vous repérer et ne pas vous perdre lors de la manipulation :)

Pour cet exemple j'ai pris la trajectoire en "Z", c'est une trajectoire qui peut être utilisée lors d'une poursuite ou le personnage tente plusieurs directions pour s'échapper. Ici j'ai placé mes deux points, un au centre et un plus proche du côté de l'écran. Il y a plusieurs façons d'utiliser ces points, comment ? Simple !

Le point qui est au centre (le numéro 1) me permet de le dépasser un peu si je le veux et aller plus à droite de l'écran, ce qui par la suite peut me donner une idée sur l'action du personnage (peut-être qu'il trébuche, ou glisse!) ainsi je peux donner plus de vie si j'en ai envie! Pour le point proche du bord de l'écran (le numéro 2) mon personnage restera ancré sur celui-ci car il risquerai d'être en hors champ si il continue (cela peut être un choix, pas de problèmes!) mais je voulais garder le personnage dans la zone de travail du début à la fin donc il n'ira pas plus loin et me permettra même d'insister sur le point d'appuis pour me permettre de le faire prendre un élan et le vois plus sûr de lui ! 

Le personnage prend plus de vie si il réalise différentes actions en tournant dans les virages, pensez-y, c'est très intéressant ^^

J'espère que ça vous aidera bien ^^ 

La trajectoire/ The trajectory : how to create life with it.

More Creators