Здравствуйте. Вы постоянно рассказываете о том, как крупные компании начинают двигаться в одном и том же направлении, пытаясь заработать все деньги мира. Но с другой стороны, вы сами признаете, что прошлые стратегии монетизации перестают действовать на публичне компании, которым надо постоянно показывать рост инвесторам. А не имея донатных помоек и перевыпуска однотипных франшиз с крепкой базой фанатов добиться стабильных показателей невозможно. Так вот, в связи с вышесказанным могу предложить вам идею для ролика: будущая история потенциальной ААА компании не свернувшей в проторенную колию. Т.е. попробуйте представить в текущей ситуации компанию которая начала расти, развиваться, увеличивать штат и которая со временем, при достижении какой то критической массы, может себе позволить сохранить независимость и каждый год-два выпускать по 1 проработанному сингл проекту с новыми идеями, без оглядки на активистов с резетеры, без вырезанного контента, ускорителей и магазина со шкурками (с учетом что крупный штат надо обеспечивать постоянно, текущий прокет может не отбиться по продажам, а для следующего надо содержать ту же команду еще пару лет). Стоит ли в современных реалиях ожидать появления подобной компании, которая в итоге не скатится в Садом и Гамору современной игровой индустрии. Очень хотелось бы услышать ваше мненеие!
PS: я полностью поддерживаю все ваши притензии к современной игровой индустрии. Как по мне, она уже укусила себя за хвост начала медленно пожирать. Очень хотелось бы вернуть в нее установки старых разработчиков, которые делали игры что бы "развлекать" клиентов а не для того что бы их "доить". Время нельзя повернуть вспять... но можно поискать выход из текущей колии. Пока, к сожалению, это могут позволить себе только маленькие студии с маленькими проектами.