SamSuka
黒羽ユウ
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こっからさらに差分作っていくのが面倒くさくないですか?

タイトルは割とまじめな創作の話 つまりダメージごととか状態異常とかライフの残りで変わるやつの差分 これは二年くらい前にRPGツクールMVを購入した際に敵キャラのグラフィックを描けばどうにかなるのかというところで 必要な枚数がスゲエ増えるんじゃねえかという事実に気づいたときに挫折してそのままsteamのライブラリに積まれている状態になったきっかけの一つ RPGなんだからそこまでと思ったけどほかにゲームバランスだのプレー上の問題の検証もありますが まあそんなんでゲーム作る連中はスゲエなどこからその意欲を生み出してるんだろう? などと思ったものです、但しその道のプロは除く ここでいうダメージ差分は殴られた数の差分みたいなもので前回の記事の話とも関連づいている部分があるので 6/9追加:ライフ残量75%状態と50%状態とカラー追加 このバリエーションでは鼻には痣とか色の変化のみの加工

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Comments

差分ってこだわればこだわるほど枚数増えますよね どこで妥協するか

さく


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