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髪の毛を描くときに気を付けていること(後ろ髪編)

今回は前回記事の続編として後ろ髪を描くときに気を付けていることについて記載します。


↓前回記事


■ロングヘア―

手前髪束と奥髪束の構造で描くことが多いです。

手前に髪束を配置することで奥行きが表現できます。(正面から描くときは両端に手前にくる髪束を描くことをおススメします。)

毛先の表現は前回記事の描き方をそのまま使用できるのでおススメです。


・頭部と接続したイメージ

後頭部との接続部分は画像のイメージではありますが、だいたいキャラクターの頭で隠れてしまうので「だいたいこんな感じで接続している」程度の認識で問題ありません。


■ツインテール

ツインテールの髪束は手前、中間、奥の3層構造で制作することが多いです。

それぞれの髪束は後ろの髪束と異なった形となるように気を付けています。

曲がり方、細さ、長さなどに変化をつけながらそれぞれ髪束の形を決めてみましょう。


・長い髪束を描くとき気を付けていること①

長い髪束を描くときはシルエットがなるべく曲線を描くようにしています。


・長い髪束を描くとき気を付けていること②

長い髪束を描くときは束の太さが毛先に向かって変化するようにしています。

上記のうねり太さの変化を使いながら情報量を増やしてみましょう。


■まとめ

ここまで「髪の毛を描くとき気を付けていること」を書いてきましたが、ざっくりまとめてしまうと「髪束の印象が単調にならないように意識する」ことがコツだと考えています。

髪束の印象に強弱をつけるための具体法として今回と前回の記事を使ってもらえると嬉しいです。

(※キャラクターによってはあえて髪束のリズムを一定に整える場合もあります。)



この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!





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Comments

説明いただきありがとうございます。 自分で描くと、なんだか平面的で単調になってしまうと悩んでいたので、言語化、図形化していただいてよく分かりました。 活用させていただこうと思います!

マイアミ

前回の記事も合わせとても参考になりました。 長いタイプの髪形は苦手だったので意識してみます。 ありがとうございます!

機巧侍(コロスケ)

後ろ髪編ありがとうございます! ロングはいつも先細りで平面的になるので、もっと太さに変化を持たせながら層を作るように描いてみます(๑•̀ㅂ•́)و✧

ぐるくん(魚)

細かな解説ありがとうございます! 後ろ髪は長いと特にどう表現したら自然で奥行きがある風に描けるか迷う時があるので非常に助かりました

レンゲ/renge


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