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【作業用psdデータ配布】「水着ミオ」イラストメイキング【タイムラプス長尺版公開】

「ホロライブ」【大神ミオ】イラストメイキング記事です。


下に作業用PSDデータを配布します。

作業用データ


■大ラフ

砂浜の波打ち際に佇むミオちゃんを設定しました。

若干フカン気味構図にして正面構図ながら立体感が表現できるようにしたいと考えています。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。

(この時点で自分にしては可愛く描けている気がしたので嬉しくなっています。)


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

(前工程の出来が気に入っていたので台無しにしないように必死でした。)

ポニーテールは線を引かない方が髪の毛の流れに勢いが出てくれそうだったので線は引きませんでした。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2

真上向かって若干右から光が当たるように光源を設定しました。

足元に行くにつれて海の青色を混ぜるようにしました。

仮塗工程の作業内容を詳しく記事にまとめてみましたので気になる方はご覧になってください。

【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...


■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2

顔から優先的に描き込みを行います。(顔→手、胸、お腹→その他)

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

お腹の立体感の表現を特に頑張りました。

■背景調整&仕上げ調整

仕上げ作業タイムラプス

下記の調整を行いました。

 ①光の拡散の表現追加

  比較(明るさ)レイヤーを使ってイラストに透明感が出るようにしました。

 ②イラスト全体に赤みを足しました。

  トーンカーブ調整レイヤーのRGBカーブを調整しました。

 ③身体に水滴表現を追加しました。

 ④水滴エフェクトを右上から左下にかけて配置しました。

 ⑤コントラスト調整

  顔周りの黒色がキリっと見えるようにコントラスト+補正を行いました。


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


ここまでの作業タイムラプスの無編集版を下に載せておきます。

だいぶ長いのでお時間のある時にご覧ください。

水着ミオ


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...



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