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【高画質PNG配布】ワンピース御令嬢ちゃん イラストメイキング

オリジナルキャラクター「御令嬢ちゃん」ワンピース衣装のイラストメイキング記事です。


下に作業用データを配布します。

ワンピース 御令嬢ちゃん 仮塗用データ


ワンピース 御令嬢ちゃん 描き込み用データ


実際の作業は一つのデータを使っているのですが、作業の過程でレイヤー構成が変わってしまうので途中の作業データと仕上げまでのデータを二つ配布します。

■大ラフ

果物をつまみ食いするする瞬間をイメージしたポージングにしました。

休暇中の気の抜けた状態を表現したかったので、ネグリジェのようなワンピースを選択しました。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2

↓人体アタリ

人体と衣服のアタリ線を作り、ラフ制作の目安にしていきます。

頭部アタリ用モデル配布中なのでまだダウンロードしていない方は下記より手に入れてみてください。


↓ラフ線

粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2

↓影のみ表示


ライティングは右側に窓を設置予定なので光源を向かって右側に設定しました。

反射光は床色を想定して黄色っぽくしました。


↓今回使用する背景

今回制作した背景です。右側に窓を設置してそこにキャラクターの顔が来るように設定しました。全体的に色合いが地味になりそうだったので青色の花束を設置しました。窓際の台はL字の物がなかったので同じ形状の台を並べて置いています。(継ぎ目が不自然ですがキャラクターで隠れる部分なのでセーフです。)


■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2_2

顔周りから優先的に描き込みを行います。(顔→肩→腰部→後ろ髪)

描き込み作業がひと段落した状態でイラストを寝かします。

(寝かしている間他イラストの構図を練ったりしていました。)


■仕上げ&背景調整

仕上げ&背景調整タイムラプス_2

下記調整を行いました。

 ①右腕の傾き変更&右腕前腕長さ調整

  前腕が長すぎる印象だったので上腕の角度を変えながら短く調整しました。

 ②後ろ髪の毛の形状変更

  胴体のシルエットを後ろ髪が隠してしまっていたので、形状を変更し

  身体のラインがわかるようにしました。

 ③背景のオブジェクトの調整

  窓に顔が重なるようにしていたのですが、あまりしっくりこなかったので

  顔の後ろにカーテンが来るようにしました。

  (あまり細かい格子は目線誘導には使いづらいかもしれません。)

 ④塵エフェクトの追加

  右上から左下を通って右下まで目線が移動するように

  エフェクトを設置しました。



完成です!

この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!

備考

制作に関連する記事を下記に記載します。








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Comments

おしりと指と目がお気に入り可愛い!

ki

いつも凛々しかったご令嬢ちゃんのオフショット…つまみ食いがかわいい(❤️´艸`❤️)眼福でした!

ぐるくん(魚)


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