最近曲面のモデリングがうまくいったので制作過程を記事にします。
正面図と側面図を描きます。
今回は正面図からモデル制作を行うので、正面図から範囲制作して黒で塗り潰します。
背景透過PNGで画像を保存します。
①フォトショップで正面図(塗りつぶし)を読み込みます。
②自動選択ツールで黒い部分をタッチして範囲を制作します。
③選択範囲から作業用パスを制作→「選択したパスから3D押し出し作成」
④OBJデータとして保存します。
①3Dデータをblenderで読み込みます。
(画面右のカメラ視点に設計図を読み込んでおきます。)
②平面を新規作成
③平面を細分化(1回の細分化だと粗すぎるので2回細分化を行います。)
④正面図3Dデータを平面にナイフ投影
⑤必要ない面を削除
プロポーショナル編集を使いながら設計図に合うように平面を曲げます。
↓プロポーショナル編集ON
(プロポーショナル編集は動かした頂点に連動して周りの頂点も動く編集モードです。)
「球状」か「スムーズ」で大きく曲げたあと「シャープ」を使って微調整、というやり方がやりやすかったです。
↓縁取り線制作
①グリースペンシルで大まかな縁取り線を描きます。
②グリースペンシルをカーブへ変換
③カーブをクリーンアップから簡略化
④線形状を微調整
↓押し出し
①縁取り線を曲げ加工を行った面へナイフ投影
②縁と縁内部をそれぞれ押し出し
縁と縁内を色分けして完成です。(まだ若干粗いので本当はもう少しなめらかに調整した方が良いです。)
↓完成したモデルを配布しておきます。
CLIP STUDIO PAINT以外の撮影環境を整えたので試験的にモデリング作業を記事にしてみました。
曲面モデルは今回記事にした方法でそれなりに満足できる出来になったのですが、このやり方より効率が良かったりクオリティが高くなるやり方などありましたらコメント貰えると嬉しいです。
sai
2022-05-05 00:23:24 +0000 UTC