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スコッティの模様追加方法【基本編】

衣服の模様などを描き込みを行った後などに、描き入れたい場合によく使っている方法をパターンに分けて解説します。

※使用アプリケーションは「CLIP STUDIO PAINT」を前提に進行します。

■パターン1:白地に模様追加

上図のような陰影のようなグラデーションが入った白地に模様を入れます。

模様を置いただけはグラデーションが黒い部分に反映されません。

黒い模様部分に調整を行うことで上図のようにグラデーションを反映させることが出来ます。


下図:模様調整用フォルダー図解図

①模様レイヤーの上にフォルダーを作りハードライトに設定します。

 フォルダー内には白下地のコピーとトーンカーブ調整レイヤーを作成し入れます。

②トーンカーブ調整レイヤーのカーブは図の通りです。

 白下地のままハードライトを付加させると模様が明るくなりすぎるので若干暗めの

 白下地に変換しています。

模様の入れ方レイヤー構成 - 白




下図:実践例1


実践例1

上のファイルには下地と模様がレイヤー分けされたデータが格納されています。

参考程度にお役立てください。


■予想されるQ&A

 Q:白下地に模様をつけるなら「乗算」レイヤーで良いんじゃないの?

 A:だいたいの場合はそれでOKです。

   ただし、今回のような真っ黒な模様を入れたい場合は、「乗算」で模様を

   クリッピングしただけでは白下地のグラデーションが全く反映されません。

   それに加え、ハードライトはグラデーションの明るくなっている部分の色を

   適度に飛ばしてくれるので適応範囲が広いです。

■パターン2:黒地に模様追加

基本的には白下地の場合と同じです。(※トーンカーブの調整内容が異なります。)

上図のような陰影のようなグラデーションが入った黒地に模様を入れます。

模様を置いただけはグラデーションが白い部分に反映されません。

白い模様部分に調整を加えることで上図のようにグラデーションを反映させることが出来ます。

下図:模様調整用フォルダー図解図

①模様レイヤーの上にフォルダーを作りハードライトに設定します。

 フォルダー内には白下地のコピーとトーンカーブ調整レイヤーを作成し入れます。

②トーンカーブ調整レイヤーのカーブは図の通りです。

 黒下地のままハードライトを付加させると模様が暗くなりすぎるので若干明るめの

 黒に変換しています。

模様の入れ方レイヤー構成 - 黒


下図:実践例2


実践例2

上のファイルには下地と模様がレイヤー分けされたデータが格納されています。

参考程度にお役立てください。


■まとめ

模様追加方法の基本編は以上となります。

この2パターンを習得していれば多くの模様に対応できます。

今後は「下地に固有色が入っている場合」や「金など固有色の模様を入れたい場合」

「ストッキングなどの透け感を表現したい場合」を応用編として記事にしていきたいと考えています。


ここまで読んでくれてありがとうございました!

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Comments

"ストッキングの透け感を表現したいケース "の記事があれば、とても興味があります。

jay156

ちょうど困ってた所を次々と... 本当に有難い限りです🙇

Usuta


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