SamSuka
scottie
scottie

fanbox


【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

ホロライブ「星街すいせい」イラストメイキング記事です。

■大ラフ

↓没大ラフ

↓採用大ラフ

もう少し顔を大きく描きたかったので一つ目の大ラフは没としました。

顔周りに背景などの要素を集める構図も今度試してみたいです。

■ラフ

↓人体アタリ線


↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。


↓ラフ線


ラフ制作タイムラプス_2



アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

今回は立体感を出すためにパース線を表示しながら描画を行いました。

パースの聞いた構図で等身を調整する場合にも役に立ちます。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2


↓陰影のみ表示図

画面の右から光が当たるように光源を設定しました。

反射光に少しだけ黄色を使ってみました。


↓採用背景


背景制作タイムラプス_2_2

洋館室内を背景に設定しました。

階段の前にキャラクターを配置して背景にシルエットを出しています。

壁に絵画をたくさん設置して情報量を増してみました。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2

顔から優先的に描き込みを行います。(顔→右手、胸部→その他)

装飾や模様なども追加していきます。

■背景調整&仕上げ調整

背景調整&仕上げ調整_3_2_2

他に下記の調整を行いました。

①背景の再調整

 ・額縁の追加

 ・ライティングの変更

②帽子に☆の装飾を追加



完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!

■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

顔作画用目安3D素体(Ver1.10)配布

以前配布した顔作画用目安素体の改良版を配布します。(配布期間30日間) ■改良点 全体的に小顔化しました。 私の絵柄に合わせて顎などを削りました。 Ver1.0では目や口の位置を合わせて描くと、後頭部の輪郭が一回り小さくなっていたので小顔化することでこれを解消しました。 ■使い方事例 目や口、髪の毛の生え際など...

【ブラシ設定データ配布】「ヨル・フォージャー」イラスト使用ブラシ、素材公開

「ヨル・フォージャー」イラストで使用した配布素材(clip studio paint用)をまとめてみました。 ブラシの設定データの配布もあります。 ■ラフ作業時使用素材 ①描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから...

髪の毛を描くときに気を付けていること(前髪編)

今回は「髪の毛を描くとき」に意識していることを記事に取り上げてみました。 (ぱっつんなど意図的に切り揃えられていない髪型を対象にしています。) 気を付けていること①「髪束の大小」 髪束の大きさを変えてあげることで前髪の印象に強弱をつけることが出来ます。 この例では前髪中心と両サイドの髪束が長く(大きく...

髪の毛を描くときに気を付けていること(後ろ髪編)

今回は前回記事の続編として後ろ髪を描くときに気を付けていることについて記載します。 ↓前回記事 ■ロングヘア― 手前髪束と奥髪束の構造で描くことが多いです。 手前に髪束を配置することで奥行きが表現できます。(正面から描くときは両端に手前にくる髪束を描くことをおススメします。) 毛先の表現は前回記事の描き...

線と線の間を塗り潰すオートアクション

使いどころ ラフ制作時によく使用しているオートアクションです。 動画のようにパーツの形状を線で引いて、線と線の間を塗り潰しながらレイヤーを重ねていっています。 線で閉じられた範囲を設定→線レイヤーの下にレイヤーを作成→塗りつぶし→線レイヤーと統合という動作を簡略化するために作りました。 使い方  オート...

影のつけ方についてまとめてみた。

普段仮塗工程時に行っている影つけ作業を図解してみました。 ■影つけ作業後イメージ 上の画像はラフに陰影を付加して出来ています。(描き込み作業の前段階の状態です。) (陰影は主にハードライトレイヤーを使って付与しています。乗算レイヤーを使ってもいいのですが、ハードライトの方が光の当たる部分の色味を良い...

色の選び方(肌色編)

肌色を塗るときにどのような色を選んでいるかを大まかに解説します。 大まかに4種類の色で肌色を表現しています。  ①光の当たる所の色   あまりこの色の範囲が多いと全体的に白っぽくのっぺりしてしまうので程々に   使うようにしています。  ②影になる色   光の当たる箇所以外の色です。  ③一番暗くなる影色 ...

背景制作用アプリケーションについて

普段背景制作に使用している3Dアプリケーションについて、下記項目についてまとめてみました。  ①3Dアプリケーション「Blender」について  ②「Blender」で出来ること  ③「Blender」の「CLIP STUDIO PAINT 3Dツール」と               比べたときのメリット、デメリット 具体的な使い方などは、記事...

背景の加工について

イラストの背景に使用している加工方法を紹介します。 ※この加工法はPhotoshopの使用を前提としています。 フィルターギャラリー→アーティスティック「水彩画」 写真や3D画像などを背景として使う場合などに適用できるのでおススメな加工法です。 ↓使用例 上記のイラストにはPhotoshopの水彩画っぽくなるフィルターを使...

【オートアクション配布】色分け用ベクターレイヤー 制作オートアクション

イラスト制作時、配色や範囲を塗り込む際に活用している色分け用ベクターレイヤー制作オートアクションを配布します。 ■効果比較 上図のように塗りつぶしツール(バケツツール)で色分けを行うと線の中心までうまく塗れません。 「囲って塗る」ツールで線内部まで塗ることはできますが、色の種類ごとに囲う動作が面倒で...

コントラスト調整について

イラストの加工時に行うコントラスト調整について記事にします。 ※使用ソフトウェアは「CLIP STUDIO PAINT」です。 ■調整による効果 上の画像のようにコントラスト調整によって「暗い色をより暗く、明るい色をより明るくする」ことによってイラストの印象をはっきりさせることが出来ます。 ■調整方法 右クリックから「新...

明暗境界部の色について

光と影の境界に使っている色の変化について記事にします。 ■色を変化させる目的 上図は明暗境界部の色を変化させた箇所にマーキングしたものです。 明暗境界部の色を変化させることによって色数を増やすことを目的に使っています。 使用箇所は白や黒など、元々の彩度が低い配色場所に使うことが多いです。 目立たせたい...


【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 【高画質PNG配布】「大正ロマン衣装すいせい」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

Comments

可愛いです!模様を描く時のコツはありますか?

sai

模様と目と指が素敵

ki

ああああもう可愛すぎて…大正ロマン衣装良すぎて良すぎです(語彙力)袴の柄の一筋の光が印象的でめちゃ素敵ですね♪ 帽子、バッグ、爪も可愛い!そしてやはり目が綺麗でかっこよくて、丸眼鏡で可愛さとおしゃれ感がプラスされてるなあと感じました。 個人的な好きが詰まってたので長文で全肯定してしまいました…眼福でございます、ありがとうございました。

ぐるくん(魚)


More Creators