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【高画質PNGデータ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング

原神キャラクター「ナヒーダ」のイラストメイキングです。

■大ラフ

今回の構図は引き気味でキャラクター全体が映るようにしています。

「気に腰かけながら樹木の新芽に手を伸ばしている様子」としました。

キャラクターと樹木で大まかなシルエットを構成しています。

■ラフ


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。

今回は人体アタリ線とアタリ線で線の色を変えてみました。

なかなか見やすかったのでしばらく続けてみようかと思っています。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)


光源は頭部、上半身、太ももに当たるように設定しました。

影色は緑色っぽくしています。

ゲーム内で登場する蝶々を視線誘導の役割として配置しています。

■描き込み

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

顔から優先的に描き込みを行います。

光の当たる箇所は木漏れ日っぽくするために葉っぱのブラシで削っています。

右足の位置が不自然だったため調整を加えました。

シルエットに動きを出すためにサイドテールとマントの形状を変更しました。

■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

 ①模様の描き入れ

 ②木々の彩度調整

  キャラクターの周りにある葉っぱの彩度に+補正を行いました。

 ③日差しの描き入れ

 ④キャラクター後ろの葉っぱ群形状の調整

  キャラクターとあわせてみたときのシルエットに面白みが出るように

  葉っぱ群に隙間を与えるなどの調整を行いました。


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。


記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


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Comments

So cute and beautiful~

qfeuille3

画面全部みどりー!めちゃ綺麗です(≧∇≦)ノ いろんな意味で目にいいですね♪可愛い、可愛すぎてひたすら愛でたい…眼福です(❤️´艸`❤️)

ぐるくん(魚)

足見えない、ちょっと残念ね

Pki·Q

神秘的な雰囲気と可愛さがあふれてますね

ki


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