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【PSDデータ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。


↓PSDデータ

作業用データ


■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2


↓人体アタリ線


↓アタリ線


ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。



↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

ポニーテールに動きを出してシルエットが人体と重ならないように配置しました。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス_2



光源は右上に設定しました。頭部、上半身、お腹、太ももに光をあてて目立つようにに設定しました。

イラスト全体としては暗めに設定して、「氷のような冷たさ」「殺意」をコンセプトに色合いを調整しました。

背景はゲーム内フィールド「鎮守の森」をイメージしています。

水面を凍らせてその上に佇んでいる様子です。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

目をはじめに描きこんでおくと完成が見えやすくなる気がするのでよく最初に描き込みます。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2


下記の調整を行いました。

 ①背景の描き込み

  鳥居や橋は3D で制作して情報量を足しています。

 ②左手の仕草再調整

  左手を後ろに伸ばして扇子を持たせていましたが手前に伸ばすようにしました。

  (扇子はこのイラストには華やかすぎる気がしたので不採用としました。)

 ③衣装の模様追加

完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


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Comments

めちゃかっこよ!∑( 口 || が第一印象でした。 目力ハンパないですし、動きもあって剣筋(作業データで確認しました)もかっこよ!です!

ぐるくん(魚)

Very nice. I like the moonlight source and left hand adjustment is a really nice final touch.

qfeuille3


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