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【作業PSDデータ配布】「ドレスモナ」イラストメイキング【作業タイムラプス配布】

原神「モナ」ドレス衣装イラストのメイキング記事です。

※タイムラプスの収録ミスにより描き込み工程からタイムラプスの公開となります。

 ごめんなさいm(__)m


下に作業用データを配布します。


作業用データ


■大ラフ

今回は大ラフから作り始めました。

大まかなシルエットと使う色を決めます。

黒っぽいドレスに裏地の赤い大きなプリム、背後に青色の花という構成にしました。

■ラフ


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。

左手で帽子をつまんでいるポーズにしました。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は身体のほぼ真上から光が当たるように光源を設定しました。

上半身が目立つように光を当てています。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

時々彩度を落として画像のバリューを確認しながら影などを追加しています。


キャラクター目線を正面となるよう調整を加えました。

髪の毛などにプリムの照り返し色を入れています。

髪の毛にほつれ毛を加えて情報量を増やしています。

右手はより摘まんでいるような仕草になるよう描き変えています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①背景を3Dモデルで制作

  青い花と星の飾りを吊るしたオブジェクトを3Dで制作し背景としました。

 ②光拡散表現の追加

  背後の青い花からの反射光をピンライトレイヤーを使って描き入れました。

 ③レース生地の描き入れ

  手袋や脇部分記事へレース生地の表現を足しました。


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

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Comments

PSD???

fight-barry

ありがとうございます。お手数をおかけして申し訳ありません!

はいらい

コメント助かりました。ありがとうございます。修正したファイルをアップロードし直しますのでしばらくお待ちください。

スコッティ

初コメ失礼します! PSDデータでマスキングで変な状態になっているかもしれないかと思います

はいらい

Very pretty work!

qfeuille3


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