キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。
▼参考等身図
上図は等身を測る際に意識している割合です。
少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。
①圧縮ファイル(.zip)を解凍
②フォルダ内のclipファイルを開く
もしくは
FBX(3Dデータ)ファイルをキャンパス上にドロップ
▼FBX(3Dデータ)ファイル導入画面
※clipファイル内のデータをテンプレート登録して使用すると便利ですが、異なるキャンパスサイズに使おうとすると原点がどこかに行ってしまうので、その場合はFBX(3Dデータ)ファイルをドロップして使うことをおススメします。
▼導入後画面
定規を導入すると上図のようなキャンバス画面になります。
▼一部非表示のやり方
上図のようにサブツール詳細ウィンドウのオブジェクトリストから中心十字と外枠をそれぞれ表示、非表示を切り替えることが出来ます。
▼使用例
▼使い方図解
中心の十字を目印に定規を配置して使います。
十字の1間隔=1等身として等身を調整します。
等身測定とは関係ないですが、3Dの形状が近かったので円柱上のオブジェクトを作画する際に使う定規を作ってみました。
▼作画例
「武器の柄」や「建物の柱」などを作画する際に定規として使えるのでよかったら使ってみてください。
以前グリッド線を用いた等身測定の記事をまとめたのですが、どうしても見づらさがあったため見やすさや操作感を改善するために今回の記事を作りました。
この記事を作業の効率化やクオリティーアップに役立ててもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
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