今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。

原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。 顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 ▼人体アタリ線 簡易形状...
▼オリジナル衣装とアレンジ部分の比較図
オリジナル衣装は上着を胴に入れています。
衣装アレンジでは上着裾を胴から出すようにしてみました。
▼アレンジ箇所
胴から出した上着をはためかせて上着の裏地が見えるようにしています。
裏地には和風な金色柄を入れてアクセントとしています。
上着を抜いたことで見える胸部側面にさらしを追加しています。
▼上半身と下半身のシルエット幅比較
上半身と下半身のシルエットに意図的に差をつけています。
上半身のシルエットにボリュームを持たせることで顔や胸、アレンジ箇所に目線が集まるように調整しています。
▼シルエットをつくっている要素図
上半身のシルエットをつくっている要素として刀を上段に構えることで腕がシルエットにボリュームを作り出しています。
また、腕を上げることで上着が持ち上がり裾を違和感なくはためかせることができます。広がった上着の裾で上半身にボリュームを足しています。
▼髪の毛の流れについて
髪の毛の流れは視線を誘導するはたらきとともに、キャラクターで作ったシルエットの強弱を崩さないように下半身に向かって絞るように配置しています。
毛束は胴体シルエットから離して空間をつくるようにしています。
背景には顔の近くに日の丸をモチーフにしたオブジェクトを配置しています。
赤色を使って目立たせることで顔付近に視線が集まるようにしています。
丸には和柄テクスチャを貼って情報量を増やす工夫を行っています。
イラスト上部には凍った枝を配置して氷要素を足すとともに複雑さを足しています。
イラストの隅には氷表面のテクスチャを使って氷要素を配置しています。
今回は衣装アレンジとシルエットボリュームについて記事にしてみました。
「たくさん要素を描いたけど、なんだか見栄えがしない…。」という状況に陥ったときには、この記事を思い出して要素を減らすことで、目立たせたい箇所を際立たせてみてはいかがでしょうか。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
ぐるくん(魚)
2023-05-14 10:18:14 +0000 UTCqfeuille3
2023-05-07 12:31:13 +0000 UTC