今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。

原神「心海」イラストのメイキング記事です。 ▼配布データ ■ラフ~清書 ▼色ラフ 水中を漂う心海を想定しました。 色合いは淡い感じで整えて所々濃い紺色を入れる予定です。 ▼没色ラフ 水中を暗いイメージで作ってみました。 水中感はこちらの方が出せる気がしました。 ただ淡い色合いで制作してみたかったので没としまし...
▼背景の色合い
水面から水中にかけて明るい色から暗い色になるようにグラデーションを描けています。
キャラクターは色合いが切り替わる部分に配置して注目を集められるようにしています。
▼差し込む光について
キャラクターの背後に水面から差し込む光を配置しています。
イラストの上から下に光の筋を通すことでキャラクター頭から足先にかけて視線を誘導してもらえるようにしています。
▼水面付近の色合い
水面付近の淡い色合いはキャラクターの色合いから色を選択しています。
キャラクターの色が水面に反射しているイメージです。
▼エフェクト配置位置
水泡と水エフェクトを上図のようにVの字になるように配置して目線誘導を狙っています。
イラスト上部は顔や胸、髪の毛など見てほしい要素が多いのでVの字の広がっている部分を配置するようにしています。
▼使用ブラシ
水中を表現するために使用したブラシを紹介します。
▼魚群を表現するために使用したブラシ
▼魚群を表現するために使用したブラシ2
▼水の泡を表現するために使用したブラシ
▼水エフェクトを表現するために使用したブラシ
キャラクターが水面から水中に沈んでいる様子を表現するために振袖や髪の毛の毛先を水面方向へ向けるようにしています。
〇肩部衣装
脇や胸が見えやすいように袖と脇部分の衣装を分割するアレンジを行っています。
〇脚部分衣装
オリジナルの二―ハイソックス風衣装を排除して肌面積を多くしています。
〇左腕振袖
左腕振袖は大きく描いてしまうと顔や胸などを隠してしまうため意図的に
小さめに描いています。
今回はキャラクターと背景の関係や衣装のアレンジなどについてまとめてみました。
これから春、夏にかけて海や水の表現を使うことも増えると思いますのでこの記事を役立ててもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
ぶんごのすけ
2023-03-10 02:10:35 +0000 UTCJet
2023-03-10 01:46:21 +0000 UTCぐるくん(魚)
2023-03-09 14:50:53 +0000 UTCqfeuille3
2023-03-09 11:36:46 +0000 UTC